标签: unity3d collider
我尝试了所有事情并在这件事上浪费了整整2天但仍然失败。
请参阅下图。
我只想让对象A坚持使用对象B并且不要掉落(对象B周围的对象A)(我不想冻结约束)
物体B有一个胶囊对撞机。我应该使用哪种对撞机来使其顺利工作?
答案 0 :(得分:0)
B必须有胶囊或气缸对撞机
必须拥有网格对撞机。