标签: unity3d
我使用Graphics.DrawMesh()创建了自己的精灵渲染器,并在编辑器模式下绘制它们。现在我遇到了一个问题:我无法用鼠标选择精灵。
所以问题是:如何指定对象的边界,让编辑器知道可以单击的区域来选择对象?
答案 0 :(得分:0)
步骤1:点击变换组件上方的图标(从GameObject名称左侧)
步骤2:选择一个彩色椭圆形图标来标记您的对象。它在场景中可选择(仅限编辑器)