标签: unity3d timeline
我正在制作自定义曲目,并尝试在编辑器模式下进行预览。
我对使用 ProcessFrame 方法的“剪辑”没有问题,但我无法弄清楚当时间轴远离剪辑(之前或之后)时如何处理音轨>)。
我可以用“空”剪辑来管理它,但是很舒服。
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我终于明白了:
当时间线光标第一次进入进入剪辑时,会调用 OnBehaviourPlay 方法。
当剪辑中的时间轴光标退出时,方法 OnBehaviourPause 被调用