我的角色是动画的,她可以向四个方向走,但是我很难在她身上制作某种目标,或者每次我的角色旋转时都会让我的相机旋转。
我正在使用C#编写脚本。
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角色应该是相机的父级,你应该旋转角色而不是相机。我用这个来用鼠标按钮旋转相机,这样你就可以用键盘来旋转角色。
public float sensX = 100.0f;
float rotationX = 0.0f;
void Update () {
if (Input.GetMouseButton (0)) {
rotationX += Input.GetAxis ("Mouse X") * sensX * Time.deltaTime;
transform.localEulerAngles = new Vector3 (0, rotationX, 0);
}
}