我正在制作一款游戏,它可以成为一个侧面滚动的游戏。当玩家沿着Z方向前进时,我希望相机放大玩家,这意味着深度。我可以让相机跟随他在X轴上,但我似乎无法弄清楚如何使相机跟随他的Z轴。任何帮助将不胜感激。谢谢:)))))
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相机遵循简单的方法,您可以配置m_OffetPosition来更新相机位置。
public class CameraController : Monobehaviour {
public Transform target;
public Vector3 m_OffsetPosition;
public float m_speed = 0.1f;
public void Awake ()
{
}
public void LateUpdate() {
if (target != null) {
m_Transform.position = Vector3.Lerp (m_Transform.position, target.transform.position + m_OffsetPosition, m_speed);
}
}
}