标签: unity3d kinect
我正在开展一个统一项目,我使用Kinect来获取动作。我使用一个名为unity kinect1.7 wrapper的插件与Kinect进行通信,通常它工作正常。
unity kinect1.7 wrapper
但是,当我把右手放在左肩前(right_hand.x == left_shoulder.x和right_hand.y> left_shoulder.y)时,发生了奇怪的事情。我左肩的x位置变化非常快(在-0.2~-0.4之间),但我没有移动左肩。看起来左肩的数据受到右手的干扰。
如何解决此问题?