我正在使用XML文件存储一些数据,以便更容易本地化到其他语言,因为Unity遇到resx问题我必须使用XML。
在UnityEditor中,一切都很好,但是当我构建它时,它会在第一次使用XML时停止工作。
我认为Unity由于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试将XML文件手动放入My Documents文件夹并使用对它们的引用时,它就可以工作。
这是xml文件的当前路径:
Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml
在UnityEditor中运行良好,在构建时无效。
这是另一个(但必须手动将它们放在这里):
Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml"
但我不喜欢这样,也许有某种方法可以让它发挥作用?
我知道我可以自动化这个,但我仍然不喜欢这个。我认为默认情况下它会像游戏文件夹中的resx(.resources)一样二进制。
在这种情况下,最佳解决方案是什么?如果我别无选择,我必须使用“我的文档”文件夹?
提前致谢。
---------------------如有必要,这里有一些代码.------------------- ----
要打开xml文件,请使用:
using System;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Xml.Linq;
private static readonly XDocument Document = new XDocument;
private static void OpenDocument() {
try {
string filename = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments) +
"\\testFolder\\lang.eng.xml";
Document = XDocument.Load(filename);
}
catch (FileNotFoundException exception) {
UnityEngine.Debug.Log(exception);
}
}
使用:
public static string GetEnumStringQ(Enum e, KindOfItemData kindOf) {
string key = @"name=""" + e + @"""";
string enumType = e.GetType().ToString();
string kindOfValue = kindOf.ToString();
if (Document == null) {
OpenDocument();
}
if (Document.Root == null) return e.ToString();
foreach (XElement el in Document.Root.Elements().Where(el => el.Name == enumType)) {
foreach (XAttribute attr in el.Attributes().Where(attr => attr.ToString() == key)) {
foreach (XElement element in el.Elements().Where(element => element.Name == kindOfValue)) {
return element.Value;
}
}
}
return e.ToString();
}
这是一个XML文件:
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationLow"> <value>Stamina Regeneration (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationMed"> <value>Stamina Regeneration (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="StaminaRegenerationHigh"> <value>Stamina Regeneration (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismLow"> <value>Vampirism (low)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismMed"> <value>Vampirism (med)</value></PassiveArmorSpecial>
<PassiveArmorSpecial name="VampirismHigh"> <value>Vampirism (high)</value></PassiveArmorSpecial>
<TypeOfDefence name="Flesh"> <value>Flesh</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Bone"> <value>Bone</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Metal"> <value>Metal</value></TypeOfDefence>
<TypeOfDefence name="Rock"> <value>Rock</value></TypeOfDefence>
答案 0 :(得分:3)
您必须将文件放入Assets / Resources以使其在运行时可用。您可以通过Resources.Load方法
获取它们然后将XML文件作为TextAssets加载。