经过几周的工作,我们终于有了第一个版本来构建我们的5.5.5> 2017.2港口。由于2017年的Rigidbody关节存在缺陷,我不得不去p1。我在尝试构建项目时遇到此错误(在playmode中正常工作)
UnityEditor.BuildPlayerWindow + BuildMethodException:7个错误 UnityEditor.BuildPlayerWindow + DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions选项)[0x00207] in C:\ buildslave \团结\建立\编辑\单声道\ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:172 在UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods(布尔值 askForBuildLocation,BuildOptions defaultBuildOptions)[0x00050] in C:\ buildslave \团结\建立\编辑\单声道\ BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 UnityEngine.GUIUtility:processEvent(Int32,IntPtr)
当我谷歌从2017.1及以上的几个人似乎拥有它,没有真正的解决方案时,异常和堆栈跟踪对于我找到的但UnityEngine.GUIUtility:processEvent
不同而言是相同的。