我有个角色玩家: 这是播放器检查器和场景视图的屏幕截图:
此屏幕截图是播放器检查器的继续设置:
这是显示继续播放器检查器设置的屏幕截图:
然后播放器的摄像头:
NAVI定位在播放器的前方,并具有一个盒子对撞机。 NAVI是游戏的重要组成部分。例如,当NAVI进入门对撞机区域时靠近门时,门将打开:
现在,在这种情况下,我不希望玩家能够穿过墙壁。 例如,场景的该部分该对象没有任何碰撞器,现在玩家可以穿过它:用红色圆圈标记该对象:场景中有很多类似的对象:
现在,进入“导航”窗口时,这是设置: 地形是唯一设置为静态链接,非网格链接和可步行对象的对象:
场景中具有网格渲染器的所有其他对象均未标记为“导航静态”!
“烘焙”标签的屏幕截图:
区域标签:
最后是代理商标签:
最后,单击“烘烤”按钮后没有任何改变。 它在思考,最终并没有显示出应该显示的蓝色路径。场景看起来与第一个屏幕截图相同。
并且在运行游戏时,玩家可以像在第五个屏幕截图中那样,用红色圆圈标记对象,继续浏览对象。