我有一个openGL代码渲染图像,我需要在代码上重新加载这个图像以循环重新编写它。如何在代码中加载它?
glutInit (&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
//
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(800,800);
glutCreateWindow("Model");
//glDisable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
//glFrontFace(GL_CCW);
//
glFrontFace(GL_CW);
//
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
float near = 10000;
float far = (131943+500000);
int f = 80000;
//glFrustum(-f, f, -f, f, near, far);
//
glOrtho(-f, f, -f, f, near, far);
float s = 1;
glScalef(s,s,.125);
glTranslated(0,0, -200000);
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(rotation);
glutMainLoop();
在Display()函数中加载了一个模型,我需要加载这个渲染的模型,然后再次编辑它。也许我需要从窗口加载像素,因为循环将编辑模型,直到得到想要的形状
答案 0 :(得分:0)
您应该将其渲染为纹理,然后处理分配的纹理缓冲区以最终在屏幕上渲染它。
您可以删除代码,因为除了您不使用着色器之外,它不会提供任何有价值的信息。这也应该被考虑,因为它是正确的和最快的方式来做你想要的。
谷歌的另一个好关键词可能是“多次渲染”。