我正在开发HTML5画布游戏,我想加载高分辨率图像作为背景。此图像为10MB,因此如果图像加载速度较慢,则我想要加载较小的图像。
var myimg = new Image();
myimg.onload = function() {
clearTimeout(t);
alert('high resolution image loaded');
};
mximg.src = 'path/to/highres.png';
var t = setTimeout(function(){
//cancel loading somehow ?
myimg.onload = function() {
alert('low resolution image loaded');
};
myimg.src = 'path/to/low_res.png';
},5000);
我应该以某种方式取消加载,或者如果我编辑src属性它会被取消吗?
答案 0 :(得分:1)
一种替代“解决方案”是首先加载低分辨率图像。只有加载得足够快,才能开始加载高分辨率版本来替换它。
我认为有三种可能的好处:
答案 1 :(得分:0)
您无法停止加载图像,但可以取消普通的AJAX请求(see this solution on SO)。通常,图像不会通过AJAX加载,原因很多,但您可以通过将图像作为base64编码的字符串发送来解决此问题。所以你让PHP读取图像并将其转换为base64。这个字符串可以通过AJAX发送给JS并“直接”绘制到你的画布上(solution on SO)。
我真的不知道这是否是最好的方法...无论如何,看看这是否适合你:
<强> HTML:强>
<canvas id="background" width="800" height="600"></canvas>
JavaScript:(使用jQuery)
function drawBackgroundImage(src) {
var image = $("<img/>").load(function(){
$("canvas#background")[0].getContext("2d").drawImage(image[0], 0, 0);
}).attr("src", src);
}
function loadImage(highres, lowres) {
var t;
var xhr = $.ajax({
type: "POST",
url: "load_image.php",
data: "image=" + highres,
success: function(imgbinary){
if (imgbinary != "") {
clearTimeout(t);
drawBackgroundImage(imgbinary);
}
}
});
t = setTimeout(function(){
xhr.abort();
drawBackgroundImage(lowres);
}, 5000);
}
loadImage("path/to/highres.png", "path/to/low_res.png");
PHP:(load_image.php)
(这使用了function from the PHP manual的一部分。)
<?php
$result = "";
@ob_start();
if (isset($_POST["image"])) {
$filename = $_POST["image"];
if (file_exists($filename)) {
$filetype = pathinfo($filename, PATHINFO_EXTENSION);
$imgbinary = fread(fopen($filename, "r"), filesize($filename));
$result = "data:image/".$filetype.";base64,".base64_encode($imgbinary);
}
}
@ob_end_clean();
echo $result;
?>