如何在画布中绘制贝塞尔曲线。我只有起点和终点。我想从起点到终点画线。我怎么能这样做?
答案 0 :(得分:30)
您可以使用Path.quadTo()
或Path.cubicTo()
。示例可以在SDK示例(FingerPaint)中找到。在你的情况下,你只需要计算中间点,然后将你的三个点传递给quadTo()
..
一些代码:
仅创建一次paint对象(例如在构造函数中)
Paint paint = new Paint() {
{
setStyle(Paint.Style.STROKE);
setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
setStrokeWidth(3.0f);
setAntiAlias(true);
}
};
final Path path = new Path();
path.moveTo(x1, y1);
final float x2 = (x3 + x1) / 2;
final float y2 = (y3 + y1) / 2;
path.quadTo(x2, y2, x3, y3);
canvas.drawPath(path, paint);
答案 1 :(得分:5)
答案 2 :(得分:0)
您需要设置颜色......您的代码是正确的,并在x3,x3
中将x3,y3
更改为quadTO()
。