我试图在使用立方贝塞尔曲线创建的直线上实现像弯曲一样的草。我使用贝塞尔曲线创建了一条直线,现在我想要从顶部弯曲。但我面临的问题是我无法动态动态。当我使用mousemove创建弯曲时,一系列曲线出现给画布一个像外观的颜料是我不想要的东西。我只想要一条曲线。我的问题是如何清除以前绘制的线并恢复最新的弯曲曲线? 我的代码:here is my code if you want to have a look at it
答案 0 :(得分:2)
创建彼此叠加的两个画布:
第一个包含静态内容,另一个只包含动态内容。
通过这种方式,您只需要关注清除草被吸入的区域(这也快得多,因为不需要一直重绘静态)。
将两幅画布放置在div位置设置为相对的div中,然后使用设置为绝对的位置放置画布。
现在你可以创建一个绘制静态内容的函数(如果调整浏览器窗口大小等,你需要重绘它。)
记录草绘制的区域,并在下一帧中仅清除(每个草)。
如果最后这个太复杂了,只需在“动态”画布上使用简单的清除:
ctxDyn.clear(0, 0, canvasDyn.width, canvasDyn.height);
如果您愿意,这也将保留此画布或“图层”的透明度。
使用requestAnimationFrame进行实际动画制作。
var isPlaying = true;
function animate() {
ctxDyn.clear(0, 0, canvasDyn.width, canvasDyn.height);
drawGrass(); //function to draw the actual grass
if (isPlaying) requestAnimationFrame(animate);
}
animate(); // start
isPlaying
是一个标志,您可以使用屏幕上的按钮或类似的东西切换,以便能够停止动画。请参阅requestAnimationFrame
关于如何制作此跨浏览器的链接,因为这仍然是一个“年轻”实现。
dynCtx
和dynCanvas
当然可以称为你想要的。
答案 1 :(得分:0)
在重新绘制更新的“草”之前,您需要删除画布的当前内容。这将涉及重绘画布上“静态”的所有其他内容。例如:
function redraw() {
// Erase the current contents
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Draw the stuff that does not change from frame to frame
drawStaticContent();
// Draw the dynamic content
drawGrass();
}
在mousemove
事件中,更新草曲线信息,然后'重绘'。