标签: c++ opengl shader
我目前正在使用
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
但它没有达到预期的效果。当一个灯光在另一个灯光的上方绘制时,它们的效果不会在边缘周围加在一起。相反,较暗的光线可能会使较亮的照明区域变暗!
如何解决这个问题?