2D中的延迟光照,如何将光效添加到一起

时间:2012-04-02 18:37:37

标签: c++ opengl shader

我目前正在使用

glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);

但它没有达到预期的效果。当一个灯光在另一个灯光的上方绘制时,它们的效果不会在边缘周围加在一起。相反,较暗的光线可能会使较亮的照明区域变暗!

如何解决这个问题?

Lighting Artifacts

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