Direct2D - 在direct2d中使用灯光效果

时间:2013-05-01 23:12:46

标签: lighting direct2d

我从http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct2D-lighting-effects-e0801da3网址获得了direct2d灯光样本。样本看起来非常令人印象深刻,但我不明白的是,在光照效果之后,位图中的像素总是被光源的颜色所取代,而不像direct3d,其中每个像素颜色取决于光和反射的对象它。所以我的问题是我们如何使用direct2d中的灯光效果来创建照明效果,就像我们在direct3d中一样。所以我可以创造一些像这样的惊人的2D效果..

http://svg-wow.org/blog/2009/10/04/chiseled/

1 个答案:

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光照效果从颜色信息中导出高度贴图,而d3d通常使用顶点来定义对象的尺寸。它们是完全不同的系统。 d2d效果只是一个便宜且有限的三维高度图,虽然功能强大,但比d3d几何系统更受限制

Chiseled使用svg过滤器,使用d2d效果在最新的IE11中实现。对于每个svg过滤器,都有相应的d2d效果,可以做同样的事情。分析轮廓分明的样本,您将能够使用d2d效果复制它。