Direct2D效果

时间:2015-12-06 11:30:07

标签: directx directx-11 direct2d

我正在尝试遵循有关创建自定义Direct2D效果的说明,如Custom EffectsEffect Shader Linking中所述。我遇到了很多问题:

  1. " d2d1effecthelpers.hlsli"我的Windows SDK中找不到该文件。我只能找到它here
  2. 尝试运行模型设置为fxc的{​​{1}}编译器时,出现错误,指出此模型不受支持。
  3. 当使用lib_4_0_level_9_1_ps_only时,我得到另一个编译错误,说库不支持静态变量(这个静态定义来自上面的HLSLI文件,而不是来自我的代码)。
  4. 毕竟我的目标是为Direct2D创建一个像素着色器,它将接收纹理数量作为输入。也许在我的环境中缺少某些东西,我不能遵循这些例子(我使用的是Windows 8.1)。欢迎任何建议。

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