当我谷歌几何中位数时,我得到了这个链接Geometric median 但我不知道如何在C中实现它。我不太了解这个数学解释。让我说我有11对坐标,我将如何计算相同的几何中位数。
我正在尝试解决此问题Grid CIty。我得到了一个提示,几何中位数将帮助我实现它。我不是在寻找最终解决方案。如果有人可以引导我走上正确的道路,那将会有所帮助。
感谢提前
下面是坐标列表a(测试用例)。结果:3 4
1 2 1 7 2 2 2 3 2 5 3 4 4 2 4 5 4 6 5 3 6 5
答案 0 :(得分:1)
如果没有迭代算法,我认为这是不可解决的。
这是一种类似于登山版的伪代码解决方案,不同之处在于它可以在任意精度和高维度下工作。
CurrentPoint = Mean(Points)
While (CurrentPoint - PreviousPoint) Length > 0.01 Do
For Each Point in Points Do
Vector = CurrentPoint - Point
Vector Length = Vector Length - 1.0
Point2 = Point + Vector
Add Point2 To Points2
Loop
PreviousPoint = CurrentPoint
CurrentPoint = Mean(Points2)
Loop
注意:
常数0.01不保证结果在真值的0.01之内。使用较小的值可获得更好的精度。
常数1.0应调整为(我猜)大约最远点之间距离的1/5。太小的值会降低算法的速度,但是太大的值会导致不准确,从而导致无限循环。
答案 1 :(得分:0)
要解决此问题,您只需计算每个坐标的均值并对结果进行舍入。 它应该可以解决你的问题。
答案 2 :(得分:0)
您没有义务使用几何中位数的概念;所以看到计算起来并不容易,你最好在不计算的情况下解决问题!
这是算法/实现的想法。
答案 3 :(得分:0)
答案是(x i ,y j )其中x i 是所有x的中位数,y j 是所有y的中位数。
答案 4 :(得分:-1)
正如我评论你的问题的解决方案不是几何平均值,而是算术平均值。
如果必须计算算术平均值,则需要对列的所有值求和,并将答案除以元素数。