为什么在此代码中不调用析构函数?
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <iostream>
class MyClass {
boost::scoped_ptr<int> ptr;
public:
MyClass() : ptr(new int) { *ptr = 0; throw; std::cout<<"MyClass Allocated\n"; }
~MyClass() { std::cout<<"MyClass De-allocated\n"; }
int increment() { return ++*ptr; }
};
int main()
{
boost::scoped_ptr<MyClass> myinst(new MyClass);
std::cout << myinst->increment() << '\n';
std::cout << myinst->increment() << '\n';
}
修改
从答案中可以看出,当构造函数中发生异常时,不会调用析构函数。但是如果异常发生在main()中,即在完全实例化MyClass对象之后,是否会调用MyClass析构函数?如果没有,那为什么它是一个智能指针?
添加代码
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <iostream>
class MyClass {
boost::scoped_ptr<int> ptr;
public:
MyClass() : ptr(new int) { *ptr = 0; std::cout<<"MyClass Allocated\n"; }
~MyClass() { std::cout<<"MyClass De-allocated\n"; }
int increment() { return ++*ptr; }
};
int main()
{
boost::scoped_ptr<MyClass> myinst(new MyClass);
throw 3;
std::cout << myinst->increment() << '\n';
std::cout << myinst->increment() << '\n';
}
输出:
MyClass Allocated
terminate called after throwing an instance of 'int'
Aborted
答案 0 :(得分:20)
C ++对象的生命周期仅在其构造函数成功完成后才开始 由于在构造函数调用完成之前抛出了异常,因此没有完整的对象,因此没有析构函数。
Herb Sutter explains this nicely,引用他的话:
问: 从构造函数中发出异常是什么意思?
答:这意味着建筑已经失败,对象从未存在过,它的生命从未开始。实际上,报告构造失败的唯一方法 - 即无法正确构建给定类型的功能对象 - 是抛出异常。 (是的,现在有一个过时的编程约定,“如果你遇到麻烦,只需将状态标志设置为'坏'并让调用者通过IsOK()函数检查它。”我现在将对此发表评论。)
在生物学方面,
构思发生了 - 构造函数开始了 - 但是尽管做了最好的努力,然后是流产 - 构造函数从未运行到期限(ination)。顺便说一句, 这就是为什么如果构造函数没有成功就永远不会调用析构函数 - 没有什么可以销毁的。
"It cannot die, for it never lived."
请注意,这使短语"an object whose constructor threw an exception"
真正成为矛盾。这样的事情甚至比一个前对象还要少......它从来没有生存过,从来没有,从未放过第一个。这是一个非对象。我们可以按如下方式总结C ++构造函数模型:
或者:
(a)构造函数通常通过到达它的结尾或return语句返回,并且该对象存在。
或者:
(b)构造函数通过发出异常退出,并且该对象现在不仅不存在,而且从不作为对象存在。
编辑1:
但是如果异常发生在main()
中,即在完全实例化MyClass
对象之后,是否会调用MyClass
析构函数?
是的,它会!
这是使用scoped_ptr
的目的,一旦在main
中抛出异常,Stack Unwinding将导致所有本地对象被释放,这意味着myinst
(驻留在堆栈上)将也可以解除分配,然后调用MyClass
的析构函数。
如有疑问,请参阅 Boost doccumentation :
scoped_ptr
类模板存储指向动态分配对象的指针。 (动态分配的对象使用C ++新表达式进行分配。)保证删除指向的对象,无论是在销毁scoped_ptr
还是通过显式reset
编辑2:
为什么您编辑的程序会崩溃?
您的程序显示崩溃,因为,您抛出异常,但您从未捕获它。当出现这种情况时,会调用一个名为terminate()
的特殊函数,其默认行为是调用abort()
。在此特定场景中调用terminate()
之前,堆栈是否展开是实现定义的行为< sup> Ref 1 。看你的实施没有&amp;你也不应该依赖这种行为。
您可以按如下方式修改程序以处理异常,您应该得到您期望的行为:
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
#include <iostream>
class MyClass {
boost::scoped_ptr<int> ptr;
public:
MyClass() : ptr(new int) { *ptr = 0; std::cout<<"MyClass Allocated\n"; }
~MyClass() { std::cout<<"MyClass De-allocated\n"; }
int increment() { return ++*ptr; }
};
void doSomething()
{
boost::scoped_ptr<MyClass> myinst(new MyClass);
throw 3;
}
int main()
{
try
{
doSomething();
}
catch(int &obj)
{
std::cout<<"Exception Handled";
}
}
Ref 1 C ++ 03 15.5.1 terminate()函数
在以下情况下,必须放弃异常处理以获得不那么微妙的错误处理技术:
....
- 当异常处理机制找不到抛出异常的处理程序时(15.3),
....在这种情况下,
- void terminate();
醇>被称为(18.6.3)。在没有找到匹配处理程序的情况下,无论堆栈是否在调用
terminate()
之前展开,它都是实现定义的。在所有其他情况下,在调用terminate()
之前不应展开堆栈。基于确定展开过程最终将导致terminate()
的调用,不允许实现过早地完成堆栈展开。
答案 1 :(得分:7)
因为在这种情况下调用析构函数没有意义。
你只会破坏构造的东西,但你的对象永远不会完全构造。但是,您的类成员已经被构建,并且将会调用它们的析构函数。
答案 2 :(得分:0)
当从构造函数抛出异常时(开始或中途或调用结束时),确保对象不构造。
因此,它定义为不调用从未构造的对象的析构函数。
以下是Bjarne网站上的一个相关FAQ。
答案 3 :(得分:0)
从未调用MyClass
的析构函数,因为没有构造MyClass
类型的对象。由于抛出异常,每次构建一次的尝试都被中止。
顺便说一句,如果你想显示你的调试消息 - 特别是如果你正在处理程序崩溃 - 你真的应该刷新流:即使用{{1}而不是std::endl
在行尾。 (或插入'\n'
)
虽然仅仅使用std::flush
经常有效,但有足够的情况会失败,而且如果你没有养成正确做事的习惯,那么真的会对调试感到困惑。< / p>
答案 4 :(得分:0)
如果构造函数抛出异常,则不会调用该类的析构函数,因为该对象未完全构造。
请参阅此链接,了解如何在这种情况下管理资源:
http://www.parashift.com/c++-faq-lite/exceptions.html#faq-17.10