请考虑以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Test {
static int count;
int id;
public:
Test() {
count++;
id = count;
cout << "Constructing object number " << id << endl;
if(id == 4)
throw 4;
}
~Test() { cout << "Destructing object number " << id << endl; }
};
int Test::count = 0;
int main() {
try {
Test array[5];
} catch(int i) {
cout << "Caught " << i << endl;
}
}
上面的代码产生以下输出:
Constructing object number 1
Constructing object number 2
Constructing object number 3
Constructing object number 4
Destructing object number 3
Destructing object number 2
Destructing object number 1
Caught 4
我认为当对象超出范围时,总是会调用析构函数,即使抛出异常也是如此。在这种情况下,为什么没有调用Test
实例'析构函数之一?
答案 0 :(得分:8)
您正在创建一个5
Test
个对象的数组,但在创建3
完整对象后抛出异常,异常会在4
对象的构造函数。在到达构造函数的右括号之前,4
对象的构造尚未完成。
堆栈以与创建它们相反的顺序解析那些3
完全构造的对象的析构函数,因为4
和5
对象从未构造为析构函数它们从未被称为。
例外规则是:
抛出异常后,将调用该范围内所有完全创建的对象的析构函数
完全创建的对象是其构造函数被干净地调用而没有任何异常的对象。
答案 1 :(得分:3)
而不是在id = count之后写cout语句,如下所述: -
id = count;
cout << "Constructing object number " << id << endl;
if(id == 4)
throw 4;
你应该在throw语句之后写它。这会让你更好 发生了什么事。像这样: -
Test() {
count++;
id = count;
if(id == 4)
throw 4;
cout << "Constructing object number " << id << endl;
}
o / p应该是: - 构造对象编号1 构造对象编号2 构造对象编号3 破坏物体编号3 破坏物体编号2 破坏对象编号1 抓到4