我需要用户能够在矢量图像上绘制和输入。用户还应能够调整大小并移动路径/文本,以便“元素”能够接收点击/触摸事件。
问题是我不知道如何在屏幕上绘制它们以便能够处理事件并保存结果。 Canvas似乎不允许我这样做。
任何可以引导我走上正确轨道的人?
我唯一能想到的是WebView并使用JS和SVG开发漏洞。但那感觉不对......
我将使用至少为11的API级别,但最多可以使用13级。
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你可以在屏幕上展开一个大的AndroidGraphics并抓住所有touchDown事件,它们为你提供坐标并自行决定如何处理它们。
尝试libGdx framework已经为您实现了大部分细节(加上它运行GL Es)