如何将方形图像蒙版成圆角图像?
答案 0 :(得分:67)
您可以使用CoreGraphics为此代码段创建圆角矩形的路径:
static void addRoundedRectToPath(CGContextRef context, CGRect rect, float ovalWidth, float ovalHeight)
{
float fw, fh;
if (ovalWidth == 0 || ovalHeight == 0) {
CGContextAddRect(context, rect);
return;
}
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM (context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
CGContextScaleCTM (context, ovalWidth, ovalHeight);
fw = CGRectGetWidth (rect) / ovalWidth;
fh = CGRectGetHeight (rect) / ovalHeight;
CGContextMoveToPoint(context, fw, fh/2);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw/2, fh, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, fh, 0, fh/2, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, fw/2, 0, 1);
CGContextAddArcToPoint(context, fw, 0, fw, fh/2, 1);
CGContextClosePath(context);
CGContextRestoreGState(context);
}
然后调用CGContextClip(context);将其剪辑到矩形路径。现在,任何完成的绘图(包括绘制图像)都将被剪裁为圆角矩形。
举个例子,假设“image”是一个UIImage,这是在drawRect:方法:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
addRoundedRectToPath(context, self.frame, 10, 10);
CGContextClip(context);
[image drawInRect:self.frame];
CGContextRestoreGState(context);
答案 1 :(得分:34)
这是iPhone 3.0及更高版本中提供的更简单的方法。每个基于视图的对象都有一个关联的图层。每个图层都可以设置一个圆角半径,这将为您提供所需的内容:
UIImageView * roundedView = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"wood.jpg"]];
// Get the Layer of any view
CALayer * layer = [roundedView layer];
[layer setMasksToBounds:YES];
[layer setCornerRadius:10.0];
// You can even add a border
[layer setBorderWidth:4.0];
[layer setBorderColor:[[UIColor blueColor] CGColor]];
要使用这些方法,您可能需要添加:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
答案 2 :(得分:15)
我意识到这是旧闻,但只是把它煮了一点:
这里有两个可能的问题:(1)如何将圆角应用于将在屏幕上显示的UIView(例如UIImageView),以及(2)我如何掩盖正方形图像(即UIImage)以生成带圆角的新图像。
对于(1),最简单的方法是使用CoreAnimation并设置view.layer.cornerRadius属性
// Because we're using CoreAnimation, we must include QuartzCore.h
// and link QuartzCore.framework in a build phases
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
// start with an image
UIImage * fooImage = [UIImage imageNamed:@"foo.png"];
// put it in a UIImageView
UIView * view = [UIImageView alloc] initWithImage:fooImage];
// round its corners. This mask now applies to the view's layer's *background*
view.layer.cornerRadius = 10.f
// enable masksToBounds, so the mask applies to its foreground, the image
view.layer.masksToBounds = YES;
对于(2),最好的方法是使用UIKit图形操作:
// start with an image
UIImage * fooImage = [UIImage imageNamed:@"foo.png"];
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, fooImage.size.width, fooImage.size.height);
// set the implicit graphics context ("canvas") to a bitmap context for images
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size,NO,0.0);
// create a bezier path defining rounded corners
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageRect cornerRadius:10.f];
// use this path for clipping in the implicit context
[path addClip];
// draw the image into the implicit context
[fooImage drawInRect:imageRect];
// save the clipped image from the implicit context into an image
UIImage *maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// cleanup
UIGraphicsEndImageContext();
问题(2)的棘手之处在于您可能认为可以使用CoreAnimation中的view.layer.mask属性执行整个操作。但是你不能因为CALayer renderInContext:
方法,你用来从被遮罩的层生成UIImage,似乎忽略了掩码。更糟糕的是,renderInContext:
的文档没有提到这一点,只暗示了OSX 10.5的行为。
进一步的上下文:(2)的上述方法是使用UIKit围绕更基本的CoreGraphics功能的包装器。您可以直接使用CoreGraphics调用执行相同的操作 - 这就是所选答案正在执行的操作 - 但是您需要从曲线和线手动构建圆角rect bezier路径,并且还需要补偿CoreGraphics使用的事实绘制坐标系统,相对于UIKit的翻转。
答案 3 :(得分:2)
查看此帖 - 非常简单的答案
How to set round corners in UI images in iphone
UIImageView * roundedView = [[UIImageView alloc] initWithImage: [UIImage imageNamed:@"wood.jpg"]];
// Get the Layer of any view
CALayer * l = [roundedView layer];
[l setMasksToBounds:YES];
[l setCornerRadius:10.0];
答案 4 :(得分:1)
很简单。 self.profileImageView.layer.cornerRadius = self.profileImageView.frame.size.width / 2; self.profileImageView.clipsToBounds = YES;
对于每个视图,都有一个捆绑的图层属性。所以上面的第一行是设置图层对象的角半径(即CALayer类的一个实例)。要从平方图像制作圆形图像,半径设置为UIImageView宽度的一半。例如,如果平方图像的宽度是100像素。半径设置为50像素。其次,您必须将clipsToBounds属性设置为YES才能使图层正常工作。
答案 5 :(得分:0)
两种方法都有效,但差异显示取决于您使用它的位置。
对于Ex:如果您有一个表格视图,其中单元格显示图像以及其他标签等,并且您使用图层来设置cornerRadius,则滚动会受到很大影响。它变得生涩。
当我在表格视图单元格中使用Layer作为图像时,我遇到了这个问题,并且试图找出这种急躁的原因,却发现CALayer是罪魁祸首。
在NilObject解释的drawRect中使用了第一个解决问题的方法。这就像一个滚动光滑如丝的魅力。
另一方面,如果你想在popover视图等静态视图中使用它,那么layer是最简单的方法。
正如我所说,这两种方法都很有效,只需根据你想要使用它的位置来决定。
答案 6 :(得分:0)
我使用这种方法。
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color andSize:(CGSize)size;
{
UIImage *img = nil;
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetFillColorWithColor(context,
color.CGColor);
CGContextFillRect(context, rect);
img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
答案 7 :(得分:0)
建立algal,这里有几个方法很适合放入UIImage类:
- (UIImage *) roundedCornerImageWithRadius:(CGFloat)radius
{
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size,NO,0.0); //scale 0 yields better results
//create a bezier path defining rounded corners and use it for clippping
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageRect cornerRadius:radius];
[path addClip];
// draw the image into the implicit context
[self drawInRect:imageRect];
// get image and cleanup
UIImage *roundedCornerImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return roundedCornerImage;
}
+ (UIImage *)imageWithColor:(UIColor *)color size:(CGSize)size andCornerRadius:(CGFloat)radius
{
UIImage *image = nil;
if (size.width == 0 || size.height == 0) {
size = CGSizeMake(1.0, 1.0);
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0f, 0.0f, size.width, size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size,NO,0.0); //yields sharper results than UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if (context)
{
CGContextSetFillColorWithColor(context, [color CGColor]);
if (radius > 0.0) {
//create a bezier path defining rounded corners and use it for clippping
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect cornerRadius:radius];
[path addClip];
CGContextAddPath(context, path.CGPath);
}
CGContextFillRect(context, rect);
image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
return image;
}