提高全屏Core Graphics图像混合性能?

时间:2012-03-30 17:48:09

标签: iphone textures core-graphics overlay

我正在制作一款游戏元素看起来像是由建筑纸制成的游戏。为了实现纹理效果,我在每个绘制周期结束时混合全屏图像:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // ... draw things ... //

    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeHardLight);
    CGContextSetAlpha(context, 0.4);
    CGContextDrawImage(context, [self frame], [paperTexture CGImage]);
}

不幸的是,这会使帧速率从60下降到感觉~10。如果没有进入OpenGL,有没有更好的方法呢?

1 个答案:

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查看我听说过的GPUImage表现非常好。