标签: haskell reactive-programming frp
我在考虑类似gnugo的ascii接口。我认为这些转变是一对共同演化(允许用户输入的monadic)流。这让我想起了管道。
我不确定如何使用现有的库来执行此操作。
答案 0 :(得分:3)
可能没那么多。 FRP的杀手级功能是对基于连续时间的事件进行建模 - 非常适合GUI,但对于基于ASCII回合制的游戏可能过度。
答案 1 :(得分:3)
您可能会发现operational包对此更有用。
请特别注意TicTacToe.hs example。