在基于转弯的ascii游戏中使用FRP(特别是反应性香蕉)是否有意义?

时间:2012-03-28 17:42:33

标签: haskell reactive-programming frp

我在考虑类似gnugo的ascii接口。我认为这些转变是一对共同演化(允许用户输入的monadic)流。这让我想起了管道。

我不确定如何使用现有的库来执行此操作。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

可能没那么多。 FRP的杀手级功能是对基于连续时间的事件进行建模 - 非常适合GUI,但对于基于ASCII回合制的游戏可能过度。

答案 1 :(得分:3)

您可能会发现operational包对此更有用。

请特别注意TicTacToe.hs example