在Traveler游戏中实现计时器

时间:2012-09-27 16:29:10

标签: haskell frp reactive-banana

这个问题是我开始here的延续。 我使用asteroid示例作为模型来工作。

我想在这里讨论的问题是计时器之一。小行星示例使用event0函数创建一个,它依赖于Graphics.UI.WX库。我不想在这个项目中使用WX。有人可以告诉我event0一般做什么,这样我就可以弄明白我需要做些什么来制作类似的功能?

1 个答案:

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要将reactive-banana绑定到基于事件的外部框架,无论是WX还是其他任何框架,请查看Reactive.Banana.Frameworks模块。

来自reactive-banana-wx的event0函数只是所述模块中fromAddHandler函数的一个薄包装器。反应性香蕉的示例代码证明了它的用途。