我正在制作游戏,我想检查玩家和街区之间的碰撞,如果需要,可以推回玩家。
def collide(self,player):
if self.solid:
if self.rect.colliderect(player.rect):
if self.rect.bottom-1 <= player.rect.top and player.pos == 'up':
player.up = 0
player.rect.move(0,1)
if self.rect.top+1 >= player.rect.bottom and player.pos == 'down':
player.down = 0
player.rect.move_ip(0,-1)
if self.rect.left+1 <= player.rect.right and player.pos == 'right':
player.right = 0
player.rect.move_ip(-1,0)
if self.rect.right-1 >= player.rect.left and player.pos == 'left':
player.left = 0
player.rect.move_ip(1,0)
但由于某种原因它不起作用。有人能帮我吗? 提前致谢
答案 0 :(得分:1)
尝试替换
def Collide(player,self):
通过
def collide(self, player):
如果这是某种Obstacle
类的方法。只是猜测...... :)
答案 1 :(得分:1)
如果你想要推回你的对象,那么最简单的方法就是稍微修改你的update()函数。
每次移动时,将当前位置记录为“self._oldposition”(或类似的东西) 碰撞时,您需要将当前位置设置为旧位置(self._oldposition)
这将解决您的大多数碰撞问题。