我正在尝试直接在相机Feed上应用Windows 8应用中的图像处理效果。 在使用直接从网络摄像头获取的效果后,我尝试了一种使用画布和重绘图像的方法。但是这种方法适用于基本效果,但对于像边缘检测这样的效果,它会在使用画布方法时产生大的延迟和闪烁。
其他方式是创建MFT(媒体基础转换),但它可以在C中实现,我不知道。
任何人都可以告诉我如何通过改进画布方法直接在Windows 8 metro风格的应用程序中实现我对网络摄像头流的效果的目的,以便边缘检测等大型效果不会有任何问题,或者我如何应用MFT C#因为我使用过C#语言或其他方法吗?
答案 0 :(得分:6)
上周我在这个领域玩了很多,甚至考虑写一篇关于它的博客文章。我想这个答案可以一样好。
您可以采用MFT方式,这需要在C ++中完成,但是您需要编写的内容在C#和C ++之间没有太大区别。唯一值得注意的是,我认为MFT在YUV色彩空间中工作,因此您的典型卷积滤波器/效果可能会有所不同或需要转换为RGB。如果您决定走这条路线在C#应用程序端,您唯一需要做的就是调用MediaCapture.AddEffectAsync()。好吧,你需要编辑你的Package.appxmanifest等,但让我们先做第一件事。
如果你看Media capture using webcam sample - 它已经做了你需要的。它将灰度效果应用于相机进纸。它包括一个C ++ MFT项目,该项目在C#版本中可用的应用程序中使用。我不得不将效果应用于MediaElement,这可能不是你需要的,但同样简单 - 调用MediaElement.AddVideoEffect(),你的视频文件播放现在应用灰度效果。为了能够使用MFT - 您只需添加对GrayscaleTransform项目的引用,并将以下行添加到您的appxmanifest:
<Extensions>
<Extension Category="windows.activatableClass.inProcessServer">
<InProcessServer>
<Path>GrayscaleTransform.dll</Path>
<ActivatableClass ActivatableClassId="GrayscaleTransform.GrayscaleEffect" ThreadingModel="both" />
</InProcessServer>
</Extension>
</Extensions>
MFT代码的工作原理:
以下行创建像素颜色转换矩阵
float scale = (float)MFGetAttributeDouble(m_pAttributes, MFT_GRAYSCALE_SATURATION, 0.0f);
float angle = (float)MFGetAttributeDouble(m_pAttributes, MFT_GRAYSCALE_CHROMA_ROTATION, 0.0f);
m_transform = D2D1::Matrix3x2F::Scale(scale, scale) * D2D1::Matrix3x2F::Rotation(angle);
根据视频输入的像素格式,选择不同的变换方法来扫描像素。寻找这些线:
m_pTransformFn = TransformImage_YUY2;
m_pTransformFn = TransformImage_UYVY;
m_pTransformFn = TransformImage_NV12;
对于我的样本m4v文件 - 格式被检测为NV12,因此它正在调用TransformImage_NV12。
对于指定范围(m_rcDest)内的像素或整个屏幕内的像素(如果未指定范围) - TransformImage_~方法调用TransformChroma(mat,&amp; u,&amp; v)。 对于其他像素 - 复制原始帧中的值。
TransformChroma使用m_transform转换像素。如果要更改效果 - 只需更改m_transform矩阵,或者如果需要访问边缘检测过滤器中的相邻像素,请修改TransformImage_方法以处理这些像素。
这是一种方法。我认为这是CPU密集型的,所以我个人更喜欢为这样的操作编写一个像素着色器。如何将像素着色器应用于视频流?好吧,我还没到那里,但我相信你可以很容易transfer video frames到一个DirectX表面并稍后调用它们的像素着色器。到目前为止 - 我能够传输视频帧,我希望下周应用着色器。我可能会写一篇关于它的博客文章。我从Media engine native C++ playback sample获取了meplayer类并将其移动到模板C ++ DirectX项目转换为WinRTComponent库,然后将其与C#/ XAML应用程序一起使用,将meplayer类创建的swapchain与我使用的SwapChainBackgroundPanel相关联在C#项目中显示视频。我不得不在meplayer课上做一些改动。首先 - 我必须将它移动到一个公共命名空间,使其可用于其他程序集。然后我不得不将它创建的交换链修改为接受与SwapChainBackgroundPanel一起使用的格式:
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 swapChainDesc = {0};
swapChainDesc.Width = m_rcTarget.right;
swapChainDesc.Height = m_rcTarget.bottom;
// Most common swapchain format is DXGI_FORMAT_R8G8B8A8-UNORM
swapChainDesc.Format = m_d3dFormat;
swapChainDesc.Stereo = false;
// Don't use Multi-sampling
swapChainDesc.SampleDesc.Count = 1;
swapChainDesc.SampleDesc.Quality = 0;
//swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_BACK_BUFFER | DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
swapChainDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT; // Allow it to be used as a render target.
// Use more than 1 buffer to enable Flip effect.
//swapChainDesc.BufferCount = 4;
swapChainDesc.BufferCount = 2;
//swapChainDesc.Scaling = DXGI_SCALING_NONE;
swapChainDesc.Scaling = DXGI_SCALING_STRETCH;
swapChainDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL;
swapChainDesc.Flags = 0;
最后 - 而不是调用CreateSwapChainForCoreWindow - 我调用CreateSwapChainForComposition并将swapchain与我的SwapChainBackgroundPanel相关联:
// Create the swap chain and then associate it with the SwapChainBackgroundPanel.
DX::ThrowIfFailed(
spDXGIFactory.Get()->CreateSwapChainForComposition(
spDevice.Get(),
&swapChainDesc,
nullptr, // allow on all displays
&m_spDX11SwapChain)
);
ComPtr<ISwapChainBackgroundPanelNative> dxRootPanelAsSwapChainBackgroundPanel;
// Set the swap chain on the SwapChainBackgroundPanel.
reinterpret_cast<IUnknown*>(m_swapChainPanel)->QueryInterface(
IID_PPV_ARGS(&dxRootPanelAsSwapChainBackgroundPanel)
);
DX::ThrowIfFailed(
dxRootPanelAsSwapChainBackgroundPanel->SetSwapChain(m_spDX11SwapChain.Get())
);
*编辑跟随
再忘了一件事。如果您的目标是保持纯C# - 如果您想出如何将帧捕获到WriteableBitmap(可能通过使用MemoryStream调用MediaCapture.CapturePhotoToStreamAsync()然后在流上调用WriteableBitmap。SetSource()) - 您可以使用WriteableBitmapEx处理您的图片。它可能不是最佳性能,但如果您的分辨率不是太高或者您的帧速率要求不高 - 那可能就足够了。 CodePlex上的项目尚未正式支持WinRT,但我有一个应该可以使用的版本here (Dropbox)。
答案 1 :(得分:1)
据我所知,MFT需要用C ++实现。我相信有一个媒体转换SDK示例,它显示了从metro风格应用程序实现一些简单的转换。