标签: c++ windows winapi opengl 3d
我见过this但它没有说三重缓冲和实际方法。
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根据OpenGL common mistakes on triple buffering:
您无法控制驱动程序是否执行三重缓冲。您可以尝试使用FBO自己实现它。但是如果驱动程序已经在进行三重缓冲,那么您的代码只能将其转换为四重缓冲。这通常是矫枉过正的。
SwapBuffers指示驱动程序在前后缓冲区之间交换或复制,它不是OpenGL命令。
SwapBuffers