我需要将1027 * 768位图渲染到客户端窗口(相同大小),并且我没有超过 10-15 ms 来完成此任务。我正在使用从 bufferedGraphicsContect 对象分配的 bufferedGraphics ,但仍然会注意到巨大的性能问题。
我使用不安全的代码执行复制操作和找到令人难以置信的结果。我知道Graphics / BufferedGraphics对象应该在内存中有某种绘图表面。我想知道是否有人可以指出我如何使用Marshal或其他一些不安全的低级方法写入这个表面的正确方向。
我正在移植旧的c#图形应用程序。我知道c#不是为重型图形设计的,并且有比GDI +更好的工具,不幸的是我没有这些奢侈品。
到目前为止,我已经提出了这个问题......任何有用的见解都会得到很大的帮助。
byte[] _argbs = null;
static readonly Bitmap _bmUnderlay = Properties.Resources.bg;
static Bitmap _bmpRender = new Bitmap(1024, 768, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
int bmpHeight = Properties.Resources.bg.Height;
int bmpWidth = Properties.Resources.bg.Width;
static BufferedGraphicsContext _bgc = new BufferedGraphicsContext();
internal unsafe void FillBackBuffer(Point cameraPos)
{
// lock up the parts of the original image to read (parts of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmd = _bmUnderlay.LockBits(
new Rectangle(cameraPos.X, cameraPos.Y, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// get the address of the first line.
IntPtr ptr = bmd.Scan0;
//if (_argbs == null || _argbs.Length != bmd.Stride * bmd.Height)
// _argbs = new byte[bmd.Stride * bmd.Height];
if (_argbs == null || _argbs.Length != 1024 * 3 * 768)
_argbs = new byte[1024 * 3 * 768];
// copy data out to a buffer
Marshal.Copy(ptr, _argbs, 0, 1024 * 3 * 768);
_bmUnderlay.UnlockBits(bmd);
// lock the new image to write to (all of it)
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmdNew = _bmpRender.LockBits(
new Rectangle(0, 0, 1024, 768),
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
// copy data to new bitmap
Marshal.Copy(_argbs, 0, bmdNew.Scan0, 1024 * 3 * 768);
_bmpRender.UnlockBits(bmdNew);
}
private unsafe void _btnGo_Click(object sender, EventArgs e)
{
// less than 2 ms to complete!!!!!!!!
FillBackBuffer(new Point());
using (BufferedGraphics bg = _bgc.Allocate(CreateGraphics(), ClientRectangle))
{
System.Diagnostics.Stopwatch sw = new System.Diagnostics.Stopwatch();
sw.Start();
/////
///
// This method takes over 17 ms to complete
bg.Graphics.DrawImageUnscaled(_bmpRender, new Point());
//
///
/////
sw.Start();
this.Text = sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString();
bg.Render();
}
}
编辑:
忘记提及我正在寻找Graphics.DrawImage()的低级替代品,最好使用指针写入Graphics表面内存?再次感谢
答案 0 :(得分:3)
注意位图的像素格式。在标准的32bpp视频硬件上,Format32bppPArgb的渲染速度比其他任何一种都快十倍。因为像素不需要任何翻译。您现在使用的24bpp格式需要扩展到32bpp,并且不是免费的。不要跳过PA的PA,并且不要忘记在代码中将alpha值设置为255。
使用BufferedGraphics很可疑。您应该始终使用OnPaint方法中免费获得的那个。而且你可能根本不需要一个,因为你快速穿着它。这是一个自动2倍加速。