在mac osx(cocoa)中,很容易制作一个特定大小的空白图像并在屏幕外绘制:
NSImage* image = [[NSImage alloc] initWithSize:NSMakeSize(64,64)];
[image lockFocus];
/* drawing code here */
[image unlockFocus];
然而,在iOS(可可触控)中,似乎没有对UIImage的等效调用。我想使用UIImage(或其他一些等效类)来做同样的事情。也就是说,我希望使用UIRectFill(...)
和[UIBezierPath stroke]
之类的调用来制作一个明确的大小,最初为空的图像。
我该怎么做?
答案 0 :(得分:8)
这里需要CoreGraphics,因为UIImage没有你所解释的高级功能..
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64,64));
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// drawing code here (using context)
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
答案 1 :(得分:3)
您可以按照以下方式执行此操作:
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(64, 64));
//Drawing code here
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
这是Apple的Graphics and Drawing参考。
答案 2 :(得分:0)
这样的事情:
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(mySize, NO, 0.0f);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(context);
[myImage drawInRect:myImageRect];
[myText drawAtPoint:myOrigin withFont:myFont];
UIGraphicsPopContext();
UIImage *myNewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();