glGetUniformLocation返回-1 OpenGL ES(iPhone)

时间:2012-03-22 18:14:52

标签: iphone ios opengl-es opengl-es-2.0

我有一个片段着色器,其中包含以下属性:

varying highp vec2 coordinate;
precision mediump float;

uniform sampler2D videoframe;
uniform sampler2D videosprite;
uniform vec4 mask;
uniform float threshold;

我正在获取他们的位置,然后设置它们:

_frame = glGetUniformLocation(_program, "videoframe");
_sprite = glGetUniformLocation(_program, "videosprite");
_mask = glGetUniformLocation(_program, "mask");
_threshold = glGetUniformLocation(_program, "threshold");

NSLog(@"%i %i %i %i", _frame, _sprite, _mask, _threshold);

但是,日志显示:0 2 1 -1

从文档中,我看到-1(阈值统一)意味着它失败了。它为什么失败? 感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

GLSL编译器可以(并且通常会)优化着色器中未使用的任何制服和属性。您只能查询活动制服的位置,即在着色器的至少一个分支中使用的位置。

所以我猜你的着色器代码中的任何地方都没有使用threshold变量。但在这种情况下,无论如何你都不需要它的值,为位置-1设置统一值将不会做任何事情。所以你实际上不必担心这个。