答案 0 :(得分:2)
original GL_ARB_shader_objects extension(首次将着色器对象和制服引入GL中)包含以下语句:
有可能 查询数组中元素K的位置ID。可以使用 该位置ID将多个值加载到从该数组开始的数组中 位置K.但是,无法获取该位置ID并添加 该位置ID的整数N前进到元素K + N. 阵列。应用程序必须查询数组的位置ID 元素K + N分开。
在版本2.0中将着色器添加到核心GL时,扩展规范未采用此语言。 然而,从来没有一个关于连续数组元素在任何GL规范中具有连续统一位置的保证,所以你永远不能依赖它。