我正在使用SurfaceView类编写一个小型Android游戏。分类的概要如下
class GameView extends SurfaceView implements Runnable {
Thread drawThread;
boolean drawThreadIsRunning;
Context context;
SurfaceHolder surfaceHolder;
Canvas canvas;
public GameView(Context context)
{
super(context)
this.context = context;
surfaceHolder = getHolder();
//...
}
public void resume() {
// starts drawing Thread
}
public void pause() {
// stops drawing Thread
}
public void run() {
while (drawThreadIsRunning) {
if (!surfaceHolder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
update(canvas);
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
private void update(canvas)
{
updateCoordinates(canvas);
updateDrawings(canvas);
e.t.c.
}
}
我想知道的是,以我的方式使用update()方法是否是个好主意。在画布的锁定和解锁之间,更新方法移动游戏元素,绘制它们,更新分数等。这会对性能产生负面影响吗?有没有更好的方法来构建它?
答案 0 :(得分:1)
对我来说很好看。你唯一能做的就是将调用转移到updateCoordinates(); updateDrawings();等等进入run()以节省额外方法调用的开销,但不应该产生明显的差异。