我有一个函数来生成范围内的双精度数:
let gen_doublein =
fun mx mn -> Arb.generate<float> |> Gen.suchThat ( (>) mx ) |> Gen.suchThat ( (<) mn )
然后是一个生成其中2个数组的函数:
let gen_params:Gen<double array> =
gen { let! x = gen_doublein 0.0 20000.0
let! y = gen_doublein 0.0 2000.0
return [| x;y|] }
我说:
static member arb_params = Arb.fromGen gen_params
在Generator类中注册它。一切似乎都好。为了测试这一切,我有:
let f2 (xs:double array) :double= exp (-2.0*xs.[0]) + xs.[1]*exp (-2.0*xs.[0])
let fcheck fn xs = fn xs > 0.0
然后使用数组生成器'arrayOfLength':
Check.Quick (Prop.forAll (arrayOfLength 2) (fcheck f2))
按预期工作,但是:
Check.Quick (Prop.forAll (Generators.arb_params) (fcheck f2))
刚开始做一些计算,永远不会回来。 f#guru请帮帮忙。
答案 0 :(得分:3)
我没有尝试这个,但我认为问题是生成器随机创建float
值,然后检查它们是否与您指定的谓词(范围)匹配。这意味着它必须在它(随机)生成一个匹配的浮点数之前生成大量的浮点数。
通过生成[0 .. 1]范围内的float
值,可以更轻松地生成指定范围内的值
然后重新缩放它们以匹配您需要的范围。
我对FsCheck不够熟悉,所以我不知道是否有[0 .. 1]浮点范围的生成器,但你可以从生成整数并将它们转换为浮点数开始:
let gen_doublein mx mn = gen {
let! n = Arb.generate<int>
let f = float n / float Int32.MaxValue
return mx + (f * (mn - mx)) }
编辑我看到你已经解决了这个问题。我认为我发布的解决方案可能仍然适用于较小的范围(随机生成器很快就不会产生足够的匹配值)。
答案 1 :(得分:1)
问题是参数是错误的方式。 Tomas的建议很好,并且有一些辅助函数可以实现它。
// Another id function
let fd (d:double) = d
// Check that it is in bounds
let mn=1.0
let mx=5.0
let fdcheck d = (fd d <= mx) && (fd d >= mn)
// Run the check with the numbers generated within the bounds
Check.Quick (Prop.forAll (Arb.fromGen (Gen.map (fun x->
match x with
| _ when Double.IsNaN x -> (mn+mx)/2.0
| _ when x> 1e+17 ->mx
| _ when x< -1e17 ->mn
| _ -> mn + (mx-mn)*(sin x+1.0)/2.0
) Arb.generate<double>
)
) fdcheck
)
这里我有一个函数,如果参数生成正确,它将通过测试。我不确定Tomas对整数的看法是否有效,因为我认为生成了很多小整数,所以双打并没有多少探索这个领域 - 但也许知道FSCheck的人可能会启发我们。
答案 2 :(得分:1)
以这种方式从@ b1g3ar5重写样本
let mapRangeNormal (min : float<_>, max : float<_>) x =
match x with
| _ when Double.IsNaN x -> (min + max) / 2.0
| _ when Double.IsPositiveInfinity x -> max
| _ when Double.IsNegativeInfinity x -> min
| _ -> min + (max - min) * (sin x + 1.0) / 2.0
let mapRangeUniform (min : float<_>, max : float<_>) x =
match x with
| _ when Double.IsNaN x -> (min + max) / 2.0
| _ when Double.IsPositiveInfinity x -> max
| _ when Double.IsNegativeInfinity x -> min
| _ when x < 0.0 ->
let newRange = max - min
min - x * (newRange / Double.MaxValue) - newRange / 2.0
| _ -> let newRange = max - min
min + x * (newRange / Double.MaxValue) + newRange / 2.0