我知道cocos2d它是非常简单的API,我可以用它来做简单而巨大的2D甚至有时3D游戏/应用程序。我也理解OpenGL它更复杂,它是更低级别的API等。
问题:
实施2D / 3D游戏有什么好处?
如果我们有像cocos2d这样的简单框架,为什么我们需要学习OpenGL?
你可以用cocos2d做些什么来处理OpenGL?
提前致谢!
答案 0 :(得分:21)
实施2D / 3D游戏有什么好处?
如果我们有像cocos2d这样的简单框架,为什么我们需要学习OpenGL?
您可以使用cocos2d无法使用OpenGL做什么?
答案 1 :(得分:13)
Cocos2d是OpenGL 2D功能的包装器(截至:http://www.cocos2d-iphone.org/about)。它本身使用OpenGL ES来实现其功能。这很好,因为这意味着将有最小的性能开销,因此您可以开始使用其更简单的API,而不必沉浸在OpenGL的更大的学习路径中。
然而它只有强大的2D支持,如果你打算稍后写3D游戏,你就会失去Cocos2d的所有好处:为什么你要用引擎盖下使用非常强大的3d引擎的2d框架重写3d渲染引擎?你因许多不必要的工作而失去了表现。
所以更简单的答案是:对于2d Cocos2d,对于3d OpenGL。
如果您想启动OpenGL ES,这对初学者来说是一个非常好的教程:http://iphonedevelopment.blogspot.it/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html