Android:如何做这个框架油漆?

时间:2012-03-17 07:33:43

标签: android android-canvas draw flood-fill

我有一些静态图像如下:

enter image description here

现在,我想要的是,当我触摸脸部或手部时,选择的颜色应该填充在皮肤部分上。

见下面的结果图:

enter image description here

那么如何获得上面的结果? 重做和撤消功能也应该存在。

我尝试使用FloodFill颜色,但这样做我只能对特定部分进行着色。因为FloodFill只填充颜色,直到相同的pixwl颜色出现。如果触摸位置像素颜色发生变化,它将不会填充颜色。

所以Usinf FloodFill我得到了如下图像的结果,如果我按下手,那么只有手部分将填充颜色,而不是它我想要填充另一只手和脸的颜色。 enter image description here

所以请在这种情况下帮助我。

EDITED

经过一些回复,我得到了像this one这样的解决方案。

但仍有内存问题。它消耗大量内存来绘制颜色。所以,任何人都可以帮助我吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:14)

您可以使用实际方式对完整图像进行着色,当您使用颜色填充某个区域时,它将替换要填充的颜色指定的所有区域。

Layman的条款:

  1. 用户将点击“大纲”的手
  2. 将使用具有完美颜色编码区域的另一图像检查该点击位置。对于这种情况,我们称之为MASK。所有皮肤区域都具有相同的颜色。衬衫区域将是另一种颜色。
  3. 无论用户点击何处,用户选择的颜色都将应用于MASK中具有相似颜色的每个像素,但不是直接在MASK上绘制,而是绘制到OUTLINE的像素上。
  4. 我希望这会有所帮助。

    如果你想要一个例子,请随意发表评论然后我可以用它更新答案,但我想你可以从这里得到它。

    编辑:

    基本上从这样的简单图像开始。我们可以将其称为大纲

    Simple image

    然后作为开发人员,你必须做一些工作。在这里,您为 OUTLINE 设置颜色代码。结果我们称之为 MASK 。为此,我们使用您想要的相同颜色对区域进行颜色编码。这可以在油漆或其他任何事情上完成。我使用Photoshop很酷lol:D。

    Mask

    然后有 ALGORITHM 让它在手机上运行。在阅读代码之前,请查看此变量。

    int ANTILAISING_TOLERANCE = 70; //Larger better coloring, reduced sensing
    

    如果放大图像特别注意边框的黑色区域,您实际上可以看到,有时,计算机会混合颜色。为了解释这一变化,我们使用此容差值。

    <强> COLORINGANDROIDACTIVITY.JAVA

    package mk.coloring;
    
    import android.app.Activity;
    import android.graphics.Bitmap;
    import android.graphics.Bitmap.Config;
    import android.graphics.BitmapFactory;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.View;
    import android.widget.ImageView;
    import android.view.View.OnTouchListener;
    
    public class ColoringAndroidActivity extends Activity implements OnTouchListener{
        /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        findViewById(R.id.imageView1).setOnTouchListener(this);
    }
    
    int ANTILAISING_TOLERANCE = 70;
    public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent arg1) {
        Bitmap mask = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mask);
        int selectedColor = mask.getPixel((int)arg1.getX(),(int)arg1.getY());           
        int sG = (selectedColor & 0x0000FF00) >> 8;
        int sR = (selectedColor & 0x00FF0000) >> 16;
        int sB = (selectedColor & 0x000000FF);
    
        Bitmap original = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.empty);       
        Bitmap colored = Bitmap.createBitmap(mask.getWidth(), mask.getHeight(), Config.ARGB_8888);
        Canvas cv = new Canvas(colored);
        cv.drawBitmap(original, 0,0, null);
    
        for(int x = 0; x<mask.getWidth();x++){
            for(int y = 0; y<mask.getHeight();y++){
                int g = (mask.getPixel(x,y) & 0x0000FF00) >> 8;
                int r = (mask.getPixel(x,y) & 0x00FF0000) >> 16;
                int b = (mask.getPixel(x,y) & 0x000000FF);
                if(Math.abs(sR - r) < ANTILAISING_TOLERANCE && Math.abs(sG - g) < ANTILAISING_TOLERANCE && Math.abs(sB - b) < ANTILAISING_TOLERANCE)
                    colored.setPixel(x, y, (colored.getPixel(x, y) & 0xFF000000) | 0x00458414);
            }
        }
        ((ImageView)findViewById(R.id.imageView1)).setImageBitmap(colored);
    
        return true;
    }
    

    }

    此代码不为用户提供多种颜色选择。相反,如果用户触摸某个区域,则会查看 MASK 并相应地绘制大纲。但是,你可以真正有趣和互动。

    <强> RESULT

    当我碰到男人的头发时,它不仅染了头发,而且还用同样的颜色涂上了他的衬衫和手。将其与 MASK 进行比较,以便更好地了解所发生的事情。

    Result

    这只是一个基本想法。我创建了多个位图,但实际上并不需要它。我曾将它用于测试目的并占用不必要的内存。而且您不需要在每次点击等时重新创建遮罩。

    我希望这会对你有所帮助:D

    祝你好运

答案 1 :(得分:3)

使用FloodFill算法。 Fill the complete canvas but keep the bound fill area as it is like circle, rectangle。您也可以查看此链接。 Android: How to fill color to the specific part of the Image only?。一般的想法在点击时获得x和y坐标。

 final Point p1 = new Point(); 
 p1.x=(int) x; p1.y=(int) y; X and y are co-ordinates when user clicks on the screen
 final int sourceColor= mBitmap.getPixel((int)x,(int) y);
 final int targetColor =mPaint.getColor();
 new TheTask(mDrawingManager.mDrawingUtilities.mBitmap, p1, sourceColor, targetColor).execute(); //Use AsyncTask and do floodfillin the doinBackground().

检查以上链接以获取floodfill算法android。这应该可以帮助您实现您想要的目标。 Android FingerPaint Undo/Redo implementation。这应该可以帮助您根据需要修改撤消和重做。

编辑:

stackoverflow上的一篇文章让我了解了一种使用泛洪填充算法的有效方法,没有延迟和OOM。

从SO帖子中挑选

使用上述填充算法填充小的封闭区域可以正常工作。但是对于大区域,算法运行缓慢并且消耗大量内存。最近我遇到了一个使用QueueLinear Flood Fill的帖子,它比上面的方式更快。<​​/ p>

来源:

http://www.codeproject.com/Articles/16405/Queue-Linear-Flood-Fill-A-Fast-Flood-Fill-Algorith

代码:

public class QueueLinearFloodFiller {

    protected Bitmap image = null;
    protected int[] tolerance = new int[] { 0, 0, 0 };
    protected int width = 0;
    protected int height = 0;
    protected int[] pixels = null;
    protected int fillColor = 0;
    protected int[] startColor = new int[] { 0, 0, 0 };
    protected boolean[] pixelsChecked;
    protected Queue<FloodFillRange> ranges;

    // Construct using an image and a copy will be made to fill into,
    // Construct with BufferedImage and flood fill will write directly to
    // provided BufferedImage
    public QueueLinearFloodFiller(Bitmap img) {
        copyImage(img);
    }

    public QueueLinearFloodFiller(Bitmap img, int targetColor, int newColor) {
        useImage(img);

        setFillColor(newColor);
        setTargetColor(targetColor);
    }

    public void setTargetColor(int targetColor) {
        startColor[0] = Color.red(targetColor);
        startColor[1] = Color.green(targetColor);
        startColor[2] = Color.blue(targetColor);
    }

    public int getFillColor() {
        return fillColor;
    }

    public void setFillColor(int value) {
        fillColor = value;
    }

    public int[] getTolerance() {
        return tolerance;
    }

    public void setTolerance(int[] value) {
        tolerance = value;
    }

    public void setTolerance(int value) {
        tolerance = new int[] { value, value, value };
    }

    public Bitmap getImage() {
        return image;
    }

    public void copyImage(Bitmap img) {
        // Copy data from provided Image to a BufferedImage to write flood fill
        // to, use getImage to retrieve
        // cache data in member variables to decrease overhead of property calls
        width = img.getWidth();
        height = img.getHeight();

        image = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);
        Canvas canvas = new Canvas(image);
        canvas.drawBitmap(img, 0, 0, null);

        pixels = new int[width * height];

        image.getPixels(pixels, 0, width, 1, 1, width - 1, height - 1);
    }

    public void useImage(Bitmap img) {
        // Use a pre-existing provided BufferedImage and write directly to it
        // cache data in member variables to decrease overhead of property calls
        width = img.getWidth();
        height = img.getHeight();
        image = img;

        pixels = new int[width * height];

        image.getPixels(pixels, 0, width, 1, 1, width - 1, height - 1);
    }

    protected void prepare() {
        // Called before starting flood-fill
        pixelsChecked = new boolean[pixels.length];
        ranges = new LinkedList<FloodFillRange>();
    }

    // Fills the specified point on the bitmap with the currently selected fill
    // color.
    // int x, int y: The starting coords for the fill
    public void floodFill(int x, int y) {
        // Setup
        prepare();

        if (startColor[0] == 0) {
            // ***Get starting color.
            int startPixel = pixels[(width * y) + x];
            startColor[0] = (startPixel >> 16) & 0xff;
            startColor[1] = (startPixel >> 8) & 0xff;
            startColor[2] = startPixel & 0xff;
        }

        // ***Do first call to floodfill.
        LinearFill(x, y);

        // ***Call floodfill routine while floodfill ranges still exist on the
        // queue
        FloodFillRange range;

        while (ranges.size() > 0) {
            // **Get Next Range Off the Queue
            range = ranges.remove();

            // **Check Above and Below Each Pixel in the Floodfill Range
            int downPxIdx = (width * (range.Y + 1)) + range.startX;
            int upPxIdx = (width * (range.Y - 1)) + range.startX;
            int upY = range.Y - 1;// so we can pass the y coord by ref
            int downY = range.Y + 1;

            for (int i = range.startX; i <= range.endX; i++) {
                // *Start Fill Upwards
                // if we're not above the top of the bitmap and the pixel above
                // this one is within the color tolerance
                if (range.Y > 0 && (!pixelsChecked[upPxIdx])
                        && CheckPixel(upPxIdx))
                    LinearFill(i, upY);

                // *Start Fill Downwards
                // if we're not below the bottom of the bitmap and the pixel
                // below this one is within the color tolerance
                if (range.Y < (height - 1) && (!pixelsChecked[downPxIdx])
                        && CheckPixel(downPxIdx))
                    LinearFill(i, downY);

                downPxIdx++;
                upPxIdx++;
            }
        }

        image.setPixels(pixels, 0, width, 1, 1, width - 1, height - 1);
    }

    // Finds the furthermost left and right boundaries of the fill area
    // on a given y coordinate, starting from a given x coordinate, filling as
    // it goes.
    // Adds the resulting horizontal range to the queue of floodfill ranges,
    // to be processed in the main loop.

    // int x, int y: The starting coords
    protected void LinearFill(int x, int y) {
        // ***Find Left Edge of Color Area
        int lFillLoc = x; // the location to check/fill on the left
        int pxIdx = (width * y) + x;

        while (true) {
            // **fill with the color
            pixels[pxIdx] = fillColor;

            // **indicate that this pixel has already been checked and filled
            pixelsChecked[pxIdx] = true;

            // **de-increment
            lFillLoc--; // de-increment counter
            pxIdx--; // de-increment pixel index

            // **exit loop if we're at edge of bitmap or color area
            if (lFillLoc < 0 || (pixelsChecked[pxIdx]) || !CheckPixel(pxIdx)) {
                break;
            }
        }

        lFillLoc++;

        // ***Find Right Edge of Color Area
        int rFillLoc = x; // the location to check/fill on the left

        pxIdx = (width * y) + x;

        while (true) {
            // **fill with the color
            pixels[pxIdx] = fillColor;

            // **indicate that this pixel has already been checked and filled
            pixelsChecked[pxIdx] = true;

            // **increment
            rFillLoc++; // increment counter
            pxIdx++; // increment pixel index

            // **exit loop if we're at edge of bitmap or color area
            if (rFillLoc >= width || pixelsChecked[pxIdx] || !CheckPixel(pxIdx)) {
                break;
            }
        }

        rFillLoc--;

        // add range to queue
        FloodFillRange r = new FloodFillRange(lFillLoc, rFillLoc, y);

        ranges.offer(r);
    }

    // Sees if a pixel is within the color tolerance range.
    protected boolean CheckPixel(int px) {
        int red = (pixels[px] >>> 16) & 0xff;
        int green = (pixels[px] >>> 8) & 0xff;
        int blue = pixels[px] & 0xff;

        return (red >= (startColor[0] - tolerance[0])
                && red <= (startColor[0] + tolerance[0])
                && green >= (startColor[1] - tolerance[1])
                && green <= (startColor[1] + tolerance[1])
                && blue >= (startColor[2] - tolerance[2]) && blue <= (startColor[2] + tolerance[2]));
    }

    // Represents a linear range to be filled and branched from.
    protected class FloodFillRange {
        public int startX;
        public int endX;
        public int Y;

        public FloodFillRange(int startX, int endX, int y) {
            this.startX = startX;
            this.endX = endX;
            this.Y = y;
        }
    }
}

答案 2 :(得分:1)

一种基本方式可能是floodfill algorythm。 维基百科的文章很好地描述了algorythm及其变体。

Here您可以在SO上找到实施。但根据您的具体需求,必须对其进行修改。