我正在尝试使用带有Renderscript的rsgDrawText显示旋转90度的文本。 Font类和rsgDrawText调用似乎不支持任何文本方向。 我无法纵向/横向旋转活动,所以我想找到另一种方法来实现这一目标。 我通过将rsMatrixRotate用于顶点着色器尝试了一些实验,但文本似乎不受此转换的影响。 我正在使用透明表面,它只在另一个活动的顶部使用Renderscript绘制文本。因此,改变表面方向本身的任何事情都可能正常。 使用Renderscript将文本旋转90度的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:2)
您可以使用glMatrixRotate
创建旋转矩阵,然后使用rsgProgramVertexLoadModelMatrix
将该矩阵作为模型矩阵加载。我怀疑你在实验中错过了后一部分。
例如,这个简单的renderscript将绘制“Hello!”在屏幕上的(200,200),然后再次,围绕文本的左下角旋转90度。
int root() {
rsgClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
rsgFontColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
rsgDrawText("Hello!", 200, 200);
rs_matrix4x4 matrix;
rsMatrixLoadIdentity(&matrix);
rsMatrixTranslate(&matrix, 200, 200, 0);
rsMatrixRotate(&matrix, 90, 0, 0, 1);
rsgProgramVertexLoadModelMatrix(&matrix);
rsgDrawText("Hello!", 0, 0);
return 0;
}