我正在尝试在屏幕左下方打印一些调试信息(FPS,摄像机位置和旋转等)。我已经设置它以便使用glTranslate()
和glRasterPos2f()
正常工作,但是如果我尝试调整窗口大小,文本就不再完美地放在角落里,并且取决于我伸展多少在窗外,它可能出现在屏幕中间,或者它可能开始被切断。有没有办法使用glPrint()
来打印文字,左边是10px,右边是10px?
以下是我正在使用的代码:
GLvoid glPrint(const char *fmt, ...){ // Custom GL "Print" Routine
char text[256]; // Holds Our String
va_list ap; // Pointer To List Of Arguments
va_start(ap, fmt); // Parses The String For Variables
vsprintf(text, fmt, ap); // And Converts Symbols To Actual Numbers
va_end(ap); // Results Are Stored In Text
glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Pushes The Display List Bits
glListBase(base - 32); // Sets The Base Character to 32
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // Draws The Display List Text
glPopAttrib(); // Pops The Display List Bits
}
void GLOUT(float xLocation, float yLocation, float colorRed, float colorGreen, float colorBlue){
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-.002);
glColor3f(colorRed,colorGreen,colorBlue);
glRasterPos2f(xLocation/10000, yLocation/10000);
glPopMatrix();
}
答案 0 :(得分:2)
渲染HUD或其他叠加内容的技巧是切换到更方便的视口和投影组合。
您不会被迫使用OpenGL坚持一个特定的投影。让我猜一下:你在窗口的调整大小处理程序中设置视口和投影,对吧?建议:将该代码移动到绘图功能,并且(希望)有一个顿悟这样做。