相对于船舶位置Java的弹丸设置

时间:2013-01-07 03:47:05

标签: java math paint

我正在努力用Java制作一个自上而下的射手克隆。一个小时后,我能够想出如何定位船的射弹,这是一个激光相对于船的精灵的方向。问题是,如果我移动船,当我移动船时,射弹相对于船的方向。正如您所看到的那样,这是一个问题,因为激光器应该独立移动,无论船舶何时被发射。

以下是提出问题的代码:

private Image ship;
    private int ship_dx = 500;
    private int ship_dy = 400;
    private int ship_velocity = 5;
    private boolean isLaser = false;
    private static final int laser_DyOffSetOfBall = 48;
    private static final int laser_DxOffSetOfBall = 23;
    private Image laser;
    private int laser_dx = ship_dx+laser_DxOffSetOfBall;
    private int laser_dy = ship_dy-laser_DyOffSetOfBall;
    private int laser_velocity= 10;

    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        g.drawImage(ship, ship_dx, ship_dy, this);
        if(isLaser){

            laser_dy -= laser_velocity;
            laser_dx = ship_dx+laser_DxOffSetOfBall;
            g.drawImage(laser,laser_dx,laser_dy,this);
            if(laser_dy < 50)
            {
                isLaser = false;
                laser_dy = ship_dy-laser_DyOffSetOfBall;
            }
        }
            Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
    }

这是游戏!:

IMG

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

错误在行laser_dy = ship_dy - ....

你想要独立于船只位置绘制射弹,所以不要使用ship_dy和ship_dy,而是将射弹startPos存放在单独的可变形状中,在船舶移动过程中不会改变;

类似

laserStartX = ship_dx;
laserStartY = ship_dy;

以后:

laser_dx = laserStartX + laserDxOffsetBall;

同样适用于laser_dy

答案 1 :(得分:1)

您只需在第一次绘制激光时设置激光的x位置,否则每次重绘时激光都会相对于船舶水平移动。为此,您可以添加另一个布尔值isFirst(用于激光的第一个绘制),当isLaser第一次变为true时设置为true,并且仅当isFirst为true时设置x位置。

boolean isFirst = true;

public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(ship, ship_dx, ship_dy, this);
    if(isLaser){
        laser_dy -= laser_velocity;
        if(isFirst){

            laser_dx = ship_dx+laser_DxOffSetOfBall;
            isFirst = false;

        }
        g.drawImage(laser,laser_dx,laser_dy,this);
        if(laser_dy < 50)
        {
            isLaser = false;
            laser_dy = ship_dy-laser_DyOffSetOfBall;
        }
    } else {
        isFirst = true;
    }
        Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}