标签: opengl
我想知道我有一个名为tex的纹理,我使用glBindTexture(...)和glTexImage2D(...)创建。
glBindTexture(...)
glTexImage2D(...)
如果我想将其绑定到特定的纹理单元,何时调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0);?
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
答案 0 :(得分:4)
所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,因此首先调用glActiveTexture,然后调用glBindTexture和朋友。
glActiveTexture
glBindTexture