我称之为glActiveTexture和glBindTexture的顺序是什么

时间:2012-03-13 22:55:59

标签: opengl

我想知道我有一个名为tex的纹理,我使用glBindTexture(...)glTexImage2D(...)创建。

如果我想将其绑定到特定的纹理单元,何时调用glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

1 个答案:

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所有纹理状态函数都在当前纹理单元上运行,因此首先调用glActiveTexture,然后调用glBindTexture和朋友。