我正在尝试使用Java TCP服务器和Android客户端为Android创建一个基本的多人游戏。问题是发送TCP数据包时速度慢。当我把Thread.sleep(100)放进去的时候就可以了。
服务器端:
for(int i = 0; i<50; i++) {
client.send("test_" + i);
}
客户刚收到(~3包)
test_0
TEST_1
带睡眠的服务器:
for(int i = 0; i<50; i++) {
client.send("test_" + i);
Thread.sleep(100);
}
客户收到~45
编辑:客户方:
while (true) {
if (!running)
break;
inFromServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"), 2 * 1024);
String rawRecervied = inFromServer.readLine();
if (rawRecervied == null) {
close();
break;
}
final String recervied = rawRecervied.substring(2); // for skip utf bom chars
new Thread() {
public void run() {
listener.dataRecervied(recervied);
Log.e("TCP recervied", recervied); // debug
}
}.start();
}
答案 0 :(得分:3)
也许关键在BufferedReader
。您处于循环中,并不断创建BufferedReader
以检查是否已从服务器发送了某些内容。一旦检测到数据,您就开始处理数据,但数据不断涌现,并在BufferedReader
中缓冲。处理完最初检测到的数据后,再次创建BufferedReader
但是,之前创建的BufferedReader
中已缓存的所有数据会发生什么?也许它已经丢失了。
您可以尝试在循环外创建BufferedReader
吗?
答案 1 :(得分:0)
如果是可以接受丢包的单向协议,则使用UDP而不是TCP,因为它在网络资源方面更便宜。我认为这不是你的情况。如果是TCP,则实现一个基本流控制,客户端确认收到的数据包,并将其ID回送给服务器。
您还应该修改客户端和服务器代码,因为这种行为可能与您实现client.sent(..)
的方式相同。你总是关闭并重新打开连接吗?或者是什么?