RAII - 类指针和范围

时间:2012-03-13 15:54:16

标签: c++ design-patterns raii

我希望通过一个例子更好地理解如何使用我的类实现RAII习语:建议的方法是什么,以确保指针在我的课程中正确免费()?

我有一个课程,应该在课程期间存在。本着RAII的精神,因为我需要将对这个类的引用传递给其他类,我将它保存在shared_ptr中(不确定它实际上需要保存在shared_ptr中,但为了好玩,它是)。

在类ctor中,我使用2个缓冲区(指针),然后使用缓冲区然后free()'循环多次malloc()循环。如果发生事故,dtor应包含故障安全代码以释放缓冲区。

dtor可以看到缓冲区的唯一方法是将它们声明为类变量,但它们仅在类ctor中使用。

示例:

class Input
{
private:
    PSOMETYPE buffer1;
public:
    Input();
    ~Input();
}

Input::Input() : buffer1(NULL)
{
    for(blahblah)
    {
        buffer1 = (PSOMETYPE)malloc(sizeof(SOMETYPE));
        // Do work w/buffer1
        if(buffer1 != NULL) { free(buffer1); buffer1 = NULL }
    }
}

Input::~Input()
{
    if(buffer1 != NULL) { free(buffer1); buffer1 = NULL }
}

考虑到我只在ctor中使用缓冲区,将它声明为私有类变量是否有意义?如果我在ctor的范围内声明它,那么dtor将不知道它是什么来释放。

我知道这是一个简单的例子,老实说,我可以实现这个,因为很容易忘记使用智能指针来引用我的类并且有一个空白的dtor,就像我在循环中做的那样free()'。我没有导师或上学,而且我不确定何时应该遵循RAII成语。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

RAII的精神是使用本地对象来管理本地分配的对象,而不是人为地将其生命周期与正在构造的对象联系起来:

class Input
{
    // no pointer at all, if it's only needed in the constructor
public:
    Input();
    // no explicit destructor, since there's nothing to explicitly destroy
};

Input::Input()
{
    for(blahblah)
    {
        std::unique_ptr<SOMETYPE> buffer1(new SOMETYPE);

        // or, unless SOMETYPE is huge, create a local object instead:
        SOMETYPE buffer1;

        // Do work w/buffer1
    }   // memory released automatically here
}

如果您正在编写一个目的是管理该资源的类,那么您自己应该只使用delete(或free或其他任何东西 - 而且通常已经有一个标准类(如智能指针或容器,可以做你想要的。

当你需要编写自己的管理类时,请记住Rule of Three:如果你的析构函数删除了某些内容,那么类的默认复制行为几乎肯定会导致双重删除,所以你需要声明复制构造函数和复制赋值运算符以防止这种情况发生。例如,对于您的类,我可以编写以下错误代码:

{
    Input i1;     // allocates a buffer, holds a pointer to it
    Input i2(i1); // copies the pointer to the same buffer
}                 // BOOM! destroys both objects, freeing the buffer twice

防止这种情况的最简单方法是删除复制操作,因此这样的代码将无法编译:

class Input {
    Input(Input const&) = delete;    // no copy constructor
    void operator=(Input) = delete;  // no copy assignment
};

较旧的编译器可能不支持= delete;在这种情况下,你可以通过在没有= delete的情况下私​​下声明它们来获得几乎相同的效果,而不是实现它们。