“堆栈溢出”错误。可能指针不在列表中

时间:2012-03-12 16:18:10

标签: c++ pointers stack

首先,我不是精通编程,所以请宽容。 :)
我很好奇是什么导致错误调用"堆栈溢出"。我正在使用Visual C ++ 2010 Express。

struct elem
{
    BITMAP * colltile;
    elem * next;
};

/ *在这里放了一些代码* /

int collision_map (unsigned int poz_x, unsigned int poz_y)
{
    elem * wsk = this->where_the_head_of_list_is;
    int x,y;
    x = poz_x%64; //coord x on tile (0-63px)
    y = poz_y%64; //coord y on tile (0-63px)
    poz_x /= 64;  //preparing poz_x and poz_y to point on a tile on a grid
    poz_y /= 64;  //integers do not have to be floored

    //for (int j=(poz_y*(this->size_x)+poz_x); j>0; j--) //normally works... but
    for (int j=0; j<1000; j++) //this version is not
    {
        if ((!(wsk = wsk->next)) ||
            ((poz_x+1) > this->size_x) ||
            ((poz_y+1) > this->size_y))
        {   //should check if there is no new pointer or just out of map
            return -1;
        }
    }
    return getpixel(wsk->colltile, x, y); 
}

j达到列表长度值时,为什么条件不起作用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以/必须做的事情:

  • 添加调试输出将帮助您找到错误。在代码中添加一些std::cerr << wsk << std::endl并检查它是否/何时变为零。
  • 可能在elem* wsk= ...处的函数开头指针为零。如果是这种情况,wsk->next将访问空指针。你必须检查指针是否有效。
  • 由于您的类中有指针成员(由this->where_the_head_of_list_is指示),因此您需要实现复制构造函数,赋值运算符和析构函数,这可能是您未完成的。有关说明,请参阅here