首先,我不是精通编程,所以请宽容。 :)
我很好奇是什么导致错误调用"堆栈溢出"。我正在使用Visual C ++ 2010 Express。
struct elem
{
BITMAP * colltile;
elem * next;
};
/ *在这里放了一些代码* /
int collision_map (unsigned int poz_x, unsigned int poz_y)
{
elem * wsk = this->where_the_head_of_list_is;
int x,y;
x = poz_x%64; //coord x on tile (0-63px)
y = poz_y%64; //coord y on tile (0-63px)
poz_x /= 64; //preparing poz_x and poz_y to point on a tile on a grid
poz_y /= 64; //integers do not have to be floored
//for (int j=(poz_y*(this->size_x)+poz_x); j>0; j--) //normally works... but
for (int j=0; j<1000; j++) //this version is not
{
if ((!(wsk = wsk->next)) ||
((poz_x+1) > this->size_x) ||
((poz_y+1) > this->size_y))
{ //should check if there is no new pointer or just out of map
return -1;
}
}
return getpixel(wsk->colltile, x, y);
}
当j
达到列表长度值时,为什么条件不起作用?
答案 0 :(得分:0)
您可以/必须做的事情:
std::cerr << wsk << std::endl
并检查它是否/何时变为零。elem* wsk= ...
处的函数开头指针为零。如果是这种情况,wsk->next
将访问空指针。你必须检查指针是否有效。this->where_the_head_of_list_is
指示),因此您需要实现复制构造函数,赋值运算符和析构函数,这可能是您未完成的。有关说明,请参阅here。