我正在开发一个应用程序,我需要在每次用户登录系统时更新一些信息,我也在手机中使用数据库。对于所有这些操作(更新,从数据库中检索数据等),我使用异步任务。到目前为止,我不明白为什么我不应该使用它们,但最近我经历过,如果我做一些操作,我的一些异步任务只是停止预执行而不跳转到doInBackground。这样做太奇怪了,所以我开发了另一个简单的应用程序,只是为了检查什么是错误的。奇怪的是,当异步任务总数达到5时,我得到相同的行为,第6个在预执行时停止。
Android是否在Activity / App上有asyncTasks的限制?或者它只是一些错误,应该报告?有没有人遇到同样的问题,也许找到了解决方法?
以下是代码:
只需创建其中5个线程即可在后台运行:
private class LongAsync extends AsyncTask<String, Void, String>
{
@Override
protected void onPreExecute()
{
Log.d("TestBug","onPreExecute");
isRunning = true;
}
@Override
protected String doInBackground(String... params)
{
Log.d("TestBug","doInBackground");
while (isRunning)
{
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(String result)
{
Log.d("TestBug","onPostExecute");
}
}
然后创建此线程。它将进入preExecute并挂起(它不会进入doInBackground)。
private class TestBug extends AsyncTask<String, Void, String>
{
@Override
protected void onPreExecute()
{
Log.d("TestBug","onPreExecute");
waiting = new ProgressDialog(TestActivity.this);
waiting.setMessage("Loading data");
waiting.setIndeterminate(true);
waiting.setCancelable(true);
waiting.show();
}
@Override
protected String doInBackground(String... params)
{
Log.d("TestBug","doInBackground");
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(String result)
{
waiting.cancel();
Log.d("TestBug","onPostExecute");
}
}
答案 0 :(得分:204)
所有AsyncTasks都由共享(静态)ThreadPoolExecutor和LinkedBlockingQueue在内部控制。当您在AsyncTask上调用execute
时,ThreadPoolExecutor
将在将来某个时候准备就绪时执行它。
'我什么时候准备好?' ThreadPoolExecutor
的行为由两个参数控制,核心池大小和最大池大小。如果当前活动的核心池大小线程少于并且新作业进入,则执行程序将创建一个新线程并立即执行它。如果至少有核心池大小线程在运行,它将尝试对作业进行排队并等待有空闲线程可用(即直到另一个作业完成)。如果无法对作业进行排队(队列可以具有最大容量),则它将为要运行的作业创建新线程(最大池大小的线程)。非核心空闲线程最终可以退役根据保持活动超时参数。
在Android 1.6之前,核心池大小为1,最大池大小为10.自Android 1.6起,核心池大小为5,最大池大小为128.两种情况下队列的大小均为10 。保持活动超时是在2.3之前的10秒,然后是1秒。
考虑到所有这一切,现在很清楚为什么AsyncTask
只会执行5/6的任务。第6个任务正在排队,直到完成其他任务之一。这是为什么不应该使用AsyncTasks进行长时间运行的一个很好的理由 - 它会阻止其他AsyncTasks运行。
为了完整性,如果你用超过6个任务(例如30个)重复练习,你将看到超过6个将进入doInBackground
,因为队列将变满并且执行者被推动以创建更多的工作者线程。如果您继续执行长时间运行的任务,您应该会看到20/30变为活动状态,其中10个仍在队列中。
答案 1 :(得分:9)
@antonyt有正确的答案,但如果您正在寻找一个简单的解决方案,那么您可以查看Needle。
使用它,您可以定义自定义线程池大小,与AsyncTask
不同,它适用于所有 Android版本。有了它,你可以说:
Needle.onBackgroundThread().withThreadPoolSize(3).execute(new UiRelatedTask<Integer>() {
@Override
protected Integer doWork() {
int result = 1+2;
return result;
}
@Override
protected void thenDoUiRelatedWork(Integer result) {
mSomeTextView.setText("result: " + result);
}
});
或
之类的东西Needle.onMainThread().execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// e.g. change one of the views
}
});
它可以做得更多。请查看GitHub。
答案 2 :(得分:5)
更新:自API 19以来,核心线程池大小已更改,以反映设备上的CPU数量,启动时最小值为2,最大值为4,同时增长到最大值CPU * 2 +1 - Reference
// We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool,
// preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating
// the CPU with background work
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
另请注意,虽然AsyncTask的默认执行程序是serial(一次执行一个任务,按照它们到达的顺序执行),但method
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params)
您可以提供执行程序来运行您的任务。您可以在引擎盖下执行THREAD_POOL_EXECUTOR但不进行任务序列化,或者您甚至可以创建自己的Executor并在此处提供。 但是,请仔细注意Javadocs中的警告。
警告:允许多个任务从线程池并行运行通常不是您想要的,因为它们的操作顺序没有定义。例如,如果这些任务用于修改任何共同的状态(例如由于单击按钮而编写文件),则无法保证修改的顺序。如果没有仔细的工作,在较少的情况下,较新版本的数据可能会被较旧版本覆盖,从而导致模糊的数据丢失和稳定性问题。这些变化最好连续执行;为了保证这些工作是序列化的,无论平台版本如何,您都可以将此功能与SERIAL_EXECUTOR一起使用。
还有一点需要注意的是,框架提供的执行程序THREAD_POOL_EXECUTOR及其串行版本SERIAL_EXECUTOR(AsyncTask的默认设置)都是静态的(类级别构造),因此跨应用程序进程的所有AsyncTask实例共享。