如下图所示,每当我按下F5 /调试我的应用程序时,这行杂乱的数字将出现在模拟器屏幕的右侧。除此之外,一切都按预期正确进行。
谁能告诉我为什么会发生这种奇怪的事情?谢谢!
答案 0 :(得分:4)
不是很混乱。
这是他们的意思:
前三个数字:渲染线程FPS
后三个数字:用户界面线程FPS
第三个六个数字:纹理内存使用
第三个:水面计数器
第五个:Intermedia纹理计数
说明:
渲染线程FPS :独立简单动画和渲染线程正在使用的每秒帧数。保持60左右将提供良好的体验,而30 fps将开始向最终用户显示糟糕的体验。
在30 fps以下,此计数器将在测试后版本中变为红色。
用户界面线程FPS :主要用户界面线程遇到的fps数。在渲染线程上未处理的属性更改通知,数据绑定,主要托管代码执行和动画使用此线程的资源。
当计数等于或低于15 fps时变为红色。
纹理内存使用:一个专门的内存计数器,指示用于存储应用程序纹理的视频内存。
曲面计数器:传递给图形芯片的曲面数量。
中级纹理计数:为合成创建的中间纹理的数量。强调文本
答案 1 :(得分:0)
MSDN上有一篇名为“Frame Rate Counters in Windows Phone Emulator”的文章解释了数字的含义以及如何将其关闭。