如何正确扩大cocos2d中的batchnode?

时间:2012-03-09 22:13:02

标签: cocos2d-iphone scale retina-display sprite-sheet

我想支持只有一组图像的新应用的高清显示。我为精灵编写了一个容器,以便它可以在需要时根据它的锚点来缩放图像。但是当我在spritesheet中创建图像时,我找不到实现相同功能的方法。由于所有图像都装在一个蝙蝠侠中,我无法找到正确扩大蝙蝠侠的方法,比如根据不同的锚点来缩放蝙蝠侠的每个图像。所以我想知道是否有人知道这个问题的任何解决方案?

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1 个答案:

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如果您不使用高清图像,只需禁用Retina显示屏支持即可。这样做会使您的游戏在Retina设备上与在SD设备上看起来完全相同。

如果您提供单独的高清图像,您将只能在Retina设备上看到改善的图像质量。如果你没有,那么启用Retina模式是没有意义的。