我想用openGL模板化一些对象。
glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
glColorMask(false, false, false, false);
glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 0, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glColor4f(0,0,1,1.0f);
gl::draw(mVBO); //a sphere
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glColorMask(true, true, true, true);
glStencilFunc(GL_ALWAYS,0, 1);
glStencilOp(GL_REPLACE,GL_KEEP, GL_ZERO);
mTexture.enableAndBind();
gl::drawCube(Vec3f(0,3,0),Vec3f(13,13,13) );
glDisable(GL_STENCIL_TEST)
我花了很多时间来实现一个简单的布尔操作,但是我没理解。
我想要这样的事情:
答案 0 :(得分:2)
OpenGL的模板缓冲区在帧缓冲区的二维像素网格上运行。 OpenGL本身没有对象或场景的概念。它只是绘制点,线和三角形。因此,只有OpenGL才能实现真正的CSG。但是,有些技术可以模拟带有模板缓冲区操作的CSG,但它们非常复杂。 Google为“模板缓冲区中的OpenGL CSG”找到了一些关于这个主题的1990年代中期的论文。
答案 1 :(得分:1)
我建议不要重新发明the wheel。
答案 2 :(得分:0)
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