在构建FOO对象时是否可以告诉g ++使用FOO&
运算符?
struct FOO {
FOO( FOO & foo ) { // non-const copy constructor
}
operator FOO&() {
return *this;
}
FOO( int i ) {
}
};
int main() {
FOO a(FOO(5));
}
我目前收到以下错误:
In function int main():
error: no matching function for call to FOO::FOO(FOO)
note: candidates are: FOO::FOO(int)
note: FOO::FOO(FOO&)
- 编辑 -
请注意,我尝试设置一个可以交换资源所有权的对象
调用FOO foo1(foo)
使foo失去资源的所有权,这意味着foo不能是const
。
另请注意,我想避免使用智能指针机制。
答案 0 :(得分:3)
您的转换运算符永远不会被接收。
§12.3.2 [class.conv.fct] p1
转换函数永远不会用于将(可能是cv限定的)对象转换为(可能是cv限定的)相同的对象类型(或对它的引用),转换为(可能是cv限定的)基类类型(或对它的引用),或(可能是cv-qualified)void。
原因是此处提到的转化(cv void
除外)已经通过所谓的标准转化完成(资格转换(添加const
或{{ 1}})和身份转换(将对象绑定到引用))和标准转换始终优先于用户定义的转换:
volatile
标准转换序列(13.3.3.1.1)是比用户定义的转换序列更好的转换序列[...]
对于您的特定情况,如果您想转移所有权,请使用移动构造函数以C ++ 11样式执行此操作。
§13.3.3.2 [over.ics.rank] p2
通过非const拷贝构造函数传递所有权是一个非常糟糕的主意,因为这样的类型永远不能存储在标准容器中,请参阅丑陋的#include <utility> // move
struct foo{
int resource;
foo(int r)
: resource(r) {}
foo(foo&& other)
: resource(other.resource)
{ other.resource = 0; }
};
int main(){
foo f1(foo(5));
//foo f2(f1); // error
foo f3(std::move(f1)); // OK
}
(在C ++ 11中替换为std::auto_ptr
,具有适当的移动语义)。
答案 1 :(得分:1)
请注意,我尝试设置一个可以交换资源所有权的对象。
调用FOO foo1(foo)使foo失去资源的所有权,这意味着foo不能是const。
另请注意,我想避免使用智能指针机制。
所以你有类似的东西:
struct FOO {
// ...
SomeType* storage;
bool owns_storage;
// ...
FOO(const FOO& foo): storage(foo.storage), owns_storage(true) {
foo.owns_storage = false; /* <-- fails to build */ }
~FOO() { if(owns_storage) delete storage; }
};
您需要一份副本才能在owns_storage
原始对象上将false
设置为const
。使用mutable
关键字,您的问题就会消失:
struct FOO {
// ...
SomeType* storage;
mutable bool owns_storage;
// ...
FOO(const FOO& foo): storage(foo.storage), owns_storage(true) {
foo.owns_storage = false; /* builds fine now */ }
~FOO() { if(owns_storage) delete storage; }
};