用于iOS开发的Cinder或纯OpenGL

时间:2012-03-06 14:45:32

标签: xcode opengl-es interface-builder cinder

由于我是obj-C的新手,但另一方面是CPP和ANSI C的普通用户,我使用obj-C时有点偏离了我的安慰。

所以人们可能会问,为什么我不学习obj-C?我喜欢学习它,但遗憾的是,由于我的uni项目,我希望尽可能多地工作。

我已经使用obj-C进行了一些操作并运行了教程,但我并不认为自己能像CPP一样创建大量宝贵的代码。

昨天我熟悉了Cinder框架并尝试了一些例子,结果非常迅速,尤其是OpenGL和数学库。

现在困扰我的是能够使用XCode界面构建器并将storyboard或xib文件绑定到项目。

是否有一种创造性的方法可以将伟大的GUI与Cinder中的Cinder相结合,还是我“被迫”回到纯粹的obj-C和我的库?

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您是否研究过使用其他语言构建的任何框架?您可能更熟悉这些专为iOS(和Android)游戏和应用程序开发而设计的语言?

ImpactJS - http://impactjs.com/

Corona SDK - http://www.anscamobile.com/corona/

这些的关键特性还在于您编写一次代码并且它可以在多个平台上运行,如果您了解JavaScript或Lua(并且这些语言的学习曲线通常更小,那么对您来说可能更容易,更快捷) )。