LibCinder:着色器参数的默认变量名称

时间:2015-12-02 01:04:31

标签: c++ opengl cinder

我一直在努力 OpenGL guide for libCinder,特别是着色器部分。

不幸的是,libCinder不会将OpenGL变量名用于顶点和片段着色器的默认输入。例如,<intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <intent-filter> <data android:scheme="http" /> <!-- or you can use deep linking like --> <data android:scheme="http" android:host="domain.com"/> <action android:name="android.intent.action.VIEW"/> <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/> </intent-filter> 被重新映射到gl_position

任何人都可以提供一个列表,其中包含从OpenGL到libCinder输入变量名称的映射吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

这不是最干净的方法,但您可以在源代码here中看到它们:

sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelMatrix"] = UNIFORM_MODEL_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelMatrixInverse"] = UNIFORM_MODEL_MATRIX_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelMatrixInverseTranspose"] = UNIFORM_MODEL_MATRIX_INVERSE_TRANSPOSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewMatrix"] = UNIFORM_VIEW_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewMatrixInverse"] = UNIFORM_VIEW_MATRIX_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelView"] = UNIFORM_MODEL_VIEW;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewInverse"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewInverseTranspose"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_INVERSE_TRANSPOSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewProjection"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_PROJECTION;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewProjectionInverse"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_PROJECTION_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciProjectionMatrix"] = UNIFORM_PROJECTION_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciProjectionMatrixInverse"] = UNIFORM_PROJECTION_MATRIX_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewProjection"] = UNIFORM_VIEW_PROJECTION;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciNormalMatrix"] = UNIFORM_NORMAL_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewportMatrix"] = UNIFORM_VIEWPORT_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciWindowSize"] = UNIFORM_WINDOW_SIZE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciElapsedSeconds"] = UNIFORM_ELAPSED_SECONDS;

还有:

CvVideoWriter* vidWriterDepth = 0;