我一直在努力 OpenGL guide for libCinder,特别是着色器部分。
不幸的是,libCinder不会将OpenGL变量名用于顶点和片段着色器的默认输入。例如,<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<data android:scheme="http" />
<!-- or you can use deep linking like -->
<data android:scheme="http" android:host="domain.com"/>
<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE"/>
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
被重新映射到gl_position
。
任何人都可以提供一个列表,其中包含从OpenGL到libCinder输入变量名称的映射吗?
答案 0 :(得分:3)
这不是最干净的方法,但您可以在源代码here中看到它们:
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelMatrix"] = UNIFORM_MODEL_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelMatrixInverse"] = UNIFORM_MODEL_MATRIX_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelMatrixInverseTranspose"] = UNIFORM_MODEL_MATRIX_INVERSE_TRANSPOSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewMatrix"] = UNIFORM_VIEW_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewMatrixInverse"] = UNIFORM_VIEW_MATRIX_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelView"] = UNIFORM_MODEL_VIEW;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewInverse"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewInverseTranspose"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_INVERSE_TRANSPOSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewProjection"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_PROJECTION;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciModelViewProjectionInverse"] = UNIFORM_MODEL_VIEW_PROJECTION_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciProjectionMatrix"] = UNIFORM_PROJECTION_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciProjectionMatrixInverse"] = UNIFORM_PROJECTION_MATRIX_INVERSE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewProjection"] = UNIFORM_VIEW_PROJECTION;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciNormalMatrix"] = UNIFORM_NORMAL_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciViewportMatrix"] = UNIFORM_VIEWPORT_MATRIX;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciWindowSize"] = UNIFORM_WINDOW_SIZE;
sDefaultUniformNameToSemanticMap["ciElapsedSeconds"] = UNIFORM_ELAPSED_SECONDS;
还有:
CvVideoWriter* vidWriterDepth = 0;