我在iPad上测试了以下代码。
如果我像下面的代码一样添加MyOverlay,即使在drawMapRect中什么也不做,MKMapView加载的默认地图图块会变慢。
如果我从MKMapView中删除MyOverlay,默认地图图块的加载会再次变快。
我想知道在调用drawMapRect时在后台做了什么。
或者以下代码对性能有任何问题?
[代码]
@implementation MyOverlay
-(id) init
{
self = [super init];
boundingMapRect = MKMapRectWorld;
boundingMapRect.origin.x += 1048600.0;
boundingMapRect.origin.y += 1048600.0;
coordinate = CLLocationCoordinate2DMake(0, 0);
return self;
}
...
@end
@implementation MyOverlayView
- (id) initWithOverlay:(id<MKOverlay>)overlay
{
self = [super initWithOverlay:overlay];
...
return self;
}
- (BOOL) canDrawMapRect:(MKMapRect) sm zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale
{
return true;
}
- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale inContext: CGContextRef)context
{
return; // do nothing, but map loading become slower 'much'.
}
@end
答案 0 :(得分:0)
MKOverlayView的绘图方法drawMapRect:zoomScale:inContext:
的名称让我想起了UIView的drawRect
方法。 MKOverlayView是UIView的子类。 UIView的子类提供了这个警告:
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
}
*/
如果这仍是一个问题,你应该看看这个关于drawRect
的表现的问题:to drawRect or not to drawRect (when should one use drawRect/Core Graphics vs subviews/images and why?)